13 de Octubre, 2008 por Antonio Sánchez
Los días 13 y 14 de noviembre se celebra en Madrid la Tercera Edición de la Conferencia Rails y de nuevo Secuoyas colabora en su patrocinio.
Como dicen en su web, la conferencia es una “reunión anual de los desarrolladores y empresas de habla hispana que trabajan con Ruby on Rails. El objetivo de la conferencia es difundir este framework y poner en contacto a profesionales del sector.”
Secuoyas, The Cocktail, Asp Gems, Flowers in Space y Vorago somos algunas de las empresas que apostamos por Ruby on Rails como plataforma para desarrollar nuestros proyectos y que patrocinamos esta edición junto con distintas entidades públicas y privadas. Si queréis conocer más acerca de este Framework, asistir a charlas con los profesionales que lo emplean y conocer algunos proyectos de éxito que se han desarrollado con Ruby On Rails os esperamos en la Facultad de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica de Madrid el 13 y el 14 de noviembre.
Para más información visita la página de la conferencia.
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10 de Octubre, 2008 por Antonio Sánchez
Aunque World of Warcraft se mantiene imbatible en los MMORPG (con más de 10 millones de usuarios de pago ocupa el 62% de este mercado) muchos otros desarrolladores tratan de raspar algunos cientos de miles de usuarios con nuevos lanzamientos.
Hay una enorme cantidad de estos juegos multijugador masivos y abundan los anuncios de nuevos lanzamientos. El mercado para estos juegos sigue creciendo, como también el de los mundos virtuales, los casual games y en general las distintas opciones de ocio a través de Internet. Si en 2007 apareció The Lord Of The Rings Online, pisando fuerte pero muy lejos de los datos de WoW, este año hemos asistido al lanzamiento de dos juegos espectaculares Age Of Conan: Hyborian Adventures, basado en el personaje y el mundo creado por Robert E. Howard, y Warhammer Online, que se desarrolla en el mundo de este juego de estrategia.
El ritmo de desarrollo y publicación de estos juegos no se detiene, para los próximos meses se espera el lanzamiento de Startrek Online, Stargate Worlds y DC Universe Online, así como el posible anuncio de Knights of the Old Republic Online, basado en el mundo de Star Wars. Tampoco faltan los lanzamientos de MMORPG dirigidos a los jugadores casuales, como Lego Universe, Free Realms de Sony o Twin Skies, de los creadores de Neopets. Y en medio de todo este maremagnum de nuevos lanzamientos otros juegos ya asentados mantienen un crecimiento firme, como es el caso de Dofus, de la francesa Ankama, que ya ha alcanzado los 10 millones de usuarios registrados.
Al igual que Dofus, los otros juegos ya asentados continúan lanzando actualizaciones periódicas (como WoW con su próximo Wrath Of The Lich King ), eventos especiales (City of Heroes prepara su decimotercer evento que implicará a toda su comunidad de usuarios) y acciones promocionales offline (Warhammer Online prepara una serie de acciones junto con la red de cibers iGames ). En resumidas cuentas, este tipo de juegos se encuentra en pleno auge en practicamente todas las plataformas y para todos los públicos y no parece que esta tendencia vaya a cambiar, según estudios de eMarketer para EEUU se espera un crecimiento anual del 25% en los usuarios de mundos virtuales, campo más que suficiente para nuevos competidores y nuevos tipos de juegos.
Las gráficas pertenecen a MMOGCHART.COM.
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6 de Octubre, 2008 por Antonio Sánchez
El sábado pasado Bubok, la startup española de autopublicación de libros, anunció su alianza con Google Books. Ángel María Herrera, director de Bubok, y Luis Collado, responsable de Google Books, explicaron que por este acuerdo los libros publicados a través de Bubok y que cuenten con ISBN contratado en Bubok pasarán a formar parte del catálogo de Google Books.
Esta herramienta de Google permite consultar y buscar datos de millones de libros y facilita la adquisición de ejemplares. Google Books permite hojear parte del contenido del libro para que sus usuarios decidan si desean adquirirlo, respetando con cuidado los derechos de autor. Esta alianza hace que las publicaciones de Bubok cuenten con un nuevo escaparate, una forma de dar a conocer los más de 500 títulos que se publican mensualmente en la plataforma.
Además de este acuerdo Bubok cerró hace unas semanas otro trato con ConoceAlAutor.com una web que elabora perfiles en vídeo de escritores y los cuelga en internet como una presentación audiovisual de los escritores y su obra. Por este acuerdo Bubok y ConoceAlAutor.com compartirán los perfiles de los autores que empleen este recurso.
Bubok cuenta con Secuoyas entre sus inversores .
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3 de Octubre, 2008 por Antonio Sánchez
¿Cómo aprender arte sin darte cuenta de que estás aprendiendo? Pues teniendo un profesor genial y apasionado. Pero si estás en tu casa y no tienes esta posibilidad siempre puedes comprarte un buen libro o pasar por una buena página de museos, como la de la Galería Nacional de Arte en Washington.
Este museo cuenta con diversos recursos online orientados a niños. No se trata de los juegos más potentes que hayamos visto, ni los más espectaculares ni los más nada. Pero son un buen intento de acercar el arte a los niños usando características de juegos. Y la verdad es que puedes estar un buen rato literalmente metido en los cuadros, desplazando los muebles de casas pintadas por maestros holandeses, componiendo bodegones con manzanas pintadas por Cezanne…
Se trata de un primer contacto con el arte en un lenguaje sencillo y cercano. El concepto, que no su desarrollo, es similar a varios proyectos que nos gustan y otros que hemos desarrollado: CDX - The game, de Preloaded para BBC History; Mi vida Loca, para BBC Languages desarrollado en Secuoyas; o estos juegos para repasar matemáticas y lengua creados en Secuoyas para BBC Bitesize.
Vía: Jay is Games
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23 de Septiembre, 2008 por Antonio Sánchez
El futuro de la distribución de videojuegos (y de música y de televisión) será online. No sólo por casos como Castle Crashers o Penny Arcade Adventures si no por los movimientos de las grandes empresas del sector.
Durante la última semana Namco-Bandai e Infogrames han informado de su colaboración para crear una distribuidora de videojuegos que cubra todo el mercado de formato PAL. Según sus datos hoy Ubisoft, EA y Activision controlan el 50% del mercado de la distribución en Europa. Con este acuerdo por el que Namco-Bandai compra el 34% de los negocios de distribución de Infogrames en Europa y Asia las dos empresas esperan ocupar un 25% del mercado en Europa.
Esta fusión pretende liberar del enorme esfuerzo que representa gestionar la distribución de los juegos para las empresas de desarrollo. Además los responsables de ambas empresas plantean que este sistema de distribución sea independiente, abierto a títulos de otros desarrolladores.
De hecho, Infogrames espera centrarse en el desarrollo de nuevos títulos y transformar a Atari, distribuidora de la que es propietaria, en una empresa de distribución que realice el 90% de su negocio en el medio online con independencia de la las plataformas por las que difunda su contenido: Xbox Live, PSN, iTunes… De la misma manera, su acuerdo con Namco-Bandai incluye la posibilidad de que, en los próximos 5 años, esta empresa pueda adquirir el resto de la estructura de distribución física de Infogrames.
Fuentes de la noticia:
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22 de Septiembre, 2008 por Antonio Sánchez
La huelga de guionistas americanos de principios de verano no dejó sólo series a medio acabar, pancartas ingeniosas y Eva Longoria repartiendo pizzas a un montón de guionistas hambrientos. También nos dejó Strike.tv, la televisión online organizada por guionistas para desarrollar proyectos propios e independientes, y, sobre todo, Dr. Horrible’s Sing-Along Blog.
Joss Whedon, creador de Buffy, y sus hermanos, Zack y Jed, aprovecharon los días de huelga para sacar adelante un proyecto: la historia de un super villano de segunda que lucha por hacerse un hueco entre los grandes y ganar el corazón de una chica. El proyecto se planteó como puramente online, de bajo presupuesto y casi sin salir de casa. Pero dicen que Joss Whedon no puede pensar en pequeño y a medida que se desarrollaba, Dr. Horrible se transformó en un musical de 45 minutos, con actores de renombre, dividido en 3 entregas de duración similar pero manteniendo una inversión baja.
Meses después de su estreno este experimento online ha levantado más titulares que cualquier otra serie de verano, millones de visitas a su site y numerosas descargas de iTunes hasta el punto de que su banda sonora se ha colado en la lista de los 40 discos más descargados. Y eso sin ningún tipo de promoción tradicional. Puede tratarse de un nuevo tipo de modelo de negocio…
Más sobre esta serie, su historia y su éxito después del salto.
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19 de Septiembre, 2008 por Antonio Sánchez
Cada vez más películas salen de las pantallas para inundar la red y el mundo real con sus historias y personajes. The Dark Knight, Cloverfield, Los Cronocrímenes, Hellboy 2, Donnie Darko, Inteligencia Artificial y muchas más nos ofrecen sumergirnos en la película antes de su estreno y aún después de éste. Hoy os comentamos el caso de Tropic Thunder y su marketing inmersivo aunque sin llegar a desarrollar un verdadero juego de realidad alternativa.
Tropic Thunder es la última película de Ben Stiller, con Jack Black y Robert Downey Jr., y muchos cameos. En ella una super estrella del cine de acción y otras celebridades forman el reparto de la adaptación al cine de una novela sobre la guerra de Vietnam que pretende convertirse en la mayor y mejor película bélica de la historia. Por supuesto todos los personajes están locos y el rodaje se les va de la mano.
Como promoción online han creado las identidades de sus protagonistas con sitios oficiales para los personajes: Tugg Speedman (Ben Stiller), Jeff Portnoy (Jack Black) o Kirk Lazarus (Robert Downey Jr.); y sus películas previas Scorcher VI, Satan’s Alley y Fatties. También podemos encontrar el site de Make Pretty Skin, la clínica estética donde Kirk Lazarus se transforma de rubio australiano en afroamericano, o el documental Rain of Madness que narra el rodaje de Tropic Thunder y presenta de una manera más “natural” a los personajes de la película. Más abajo tenéis un listado de algunas de las páginas que forman esta campaña.
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17 de Septiembre, 2008 por Antonio Sánchez
PayByCash es una empresa creada en 1998 con el objetivo de ofrecer opciones de pago distintas a las tarjetas de crédito orientadas a usuarios que deseen usar juegos online de todo tipo.
Hoy integra más de 70 formas de pago (desde PayPal hasta Paysafecard) y a principios de este año lanzó su propia tarjeta de prepago, The Ultimate Game Card, con la que es posible pagar en más de 200 juegos online y que planean distribuir en todo el mundo. Hace unos meses la empresa fue adquirida por PlaySpan, una compañía especializada en el desarrollo de soluciones de comercio digital y que trata de combinar tecnologías de web 2.0 y comercio digital en una plataforma de servicios orientados a los juegos online.
En esta línea PayByCash se ha asociado con MobilCash para sumar a su oferta el pago a través de dispositivos móviles. Se trata de un movimiento que casa perfectamente con los servicios que ofertan, con el público al que se dirigen (el grueso de los jugadores online son jóvenes que no suelen disponer de tarjetas de crédito pero sí de teléfonos móviles) y con el entorno actual: según un informe de Juniper Reseach en 2013 dos mil millones de usuarios de teléfonos móviles los emplearán para la compra de bienes digitales.
PayByCash y PlaySpan se centran en la industria del videojuego, pero sus fórmulas de pago y los modelos de negocio que desarrollan se podrían aplicar a multitud de bienes y servicios, como prensa, contenidos de ficción, literatura digital, e-learning, redes sociales…
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16 de Septiembre, 2008 por Antonio Sánchez
Las microtransacciones se refieren a pagos de cantidades demasiado pequeñas para ser gestionadas con tarjetas de crédito u otros sistemas de pago electrónico. Este concepto se vuelve útil y habitual en la red, donde muchos servicios gratuitos incluyen opciones premium a un precio reducido o bien se adquieren bienes o servicios de coste muy bajo. Las microtransacciones se suelen relacionar con fórmulas de pago basadas en los móviles, PDAs y otros dispositivos similares y con públicos que no disponen o no quieren usar tarjetas de crédito.
Aunque el modelo de las microtransacciones se puede aplicar a cualquier producto ha resultado especialmente fructífero en ciertas áreas como los mundos virtuales, los videojuegos especialmente los llamados casual games, o la música. En el caso de los mundos online las microtransacciones se emplean para adquirir bienes o ventajas para nuestros avatares, como sucede en Habbo Hotel donde los usuarios compran muebles para sus habitaciones personales a precios muy bajos. De la misma manera tanto en mundos virtuales como en ciertas redes sociales los usuarios pueden adquirir opciones premium por un cierto tiempo a través de estos micropagos.
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15 de Septiembre, 2008 por Gorus
Internet permite que los pequeños y medianos desarrolladores lleven sus juegos a las grandes consolas. “Castle Crashers” es la nueva producción de Dan Paladin (animador y dibujante) y Tom Fulp (programador). Un par de chavales que se conocieron el foro de Newgrounds, para creadores de juegos flash, donde hicieron varias colaboraciones memorables. Despues se lanzaron a crear una compañia propia, lo que les permitio sacar su primer juego 2D para Ps2 “Alien Hominid“, que no fue un superventas, pero les hizo sensiblemente mas independientes.
Ahora, y gracias al servicio ARCADE de Xbox 360, han podido costruir un juego en 2D con sabor a “Beat em up” clasico que se ha convertido en completo y arrollador exito. Al tener que descargarse online han evitado toda la pirateria y al dirigirse a un publico nostalgico a un precio no demasiado alto, 10 euros, les ha catapultado al puesto numero uno de ventas en XBOX LIVE.
Lo interesante es que Microsoft hace tiempo que abrio las puertas a que cualquiera desarrolle un videojuego para su plataforma ARCADE. A traves de XNA Game Studio Express, uno puede informarse e incluso bajar el kit de desarrollo (previo pago).
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