Archivo de la categoría "Web 2.0"

Más allá del actual Second Life

Miércoles, 23 de Mayo de 2007 por Chema Martínez-Priego
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Cuando algo novedoso arma tanto revuelo como Second Life es normal que se produzcan desconfianzas al mismo tiempo que otros se aferran a la revolución. Los apasionados hablan de la nueva Internet mientras los escépticos auguran una burbuja brillante que explotará dentro de pocos meses.

Sea como fuere, la realidad es que Second Life está ayudando a muchas empresas a tener gran impacto mediático. Y no digamos ya los políticos que organizan mítines, abren sedes y celebran todo tipo de saraos para que tengan su correspondiente repercusión en los diarios del día siguiente.

Al margen de cualquier acción de marketing, las posibilidades de Second Life radican en su factor social. No me refiero precisamente a la relación entre avatares que viven su segunda vida ideal en un entorno virtual, sino a personas que a través de su personaje tienen un entorno diferente para conversar a través de texto (y próximamente con voz). Second Life no es un juego, es un chat avanzado. Por ahora.

El desarrollo de Second Life se producirá cuando supere la fase de early adopters tecnológicos y se expanda al mismo público que utiliza las comunidades virtuales para compartir contenidos (fotografías, vídeos y textos). La acción que se produzca en Second Life será complementaria, siempre y cuando este mundo virtual mantenga las limitaciones vigentes.

La plataforma bajo la que se sustenta Second Life es muy limitada. Es por eso que Joe Miller, responsables de desarrollos de Linden Lab, anunció hace pocos días que liberarían el código del visor del mundo virtual y del código de servidor. Este movimiento estratégico nos abre las puertas a un desarrollo más rápido y eficaz de Second Life. Tener una comunidad detrás ayuda a innovar.

Hoy por hoy Second Life no es un juego, ni un universo paralelo, por lo que no hay que preguntarse cómo puedo utilizarlo como canal de ventas, como concluye un estudio de Gartner. Es una plataforma en proceso de desarrollo que conviene explorar y comprender las oportunidades se presenten. Second Life es un medio, y quizá llegue a ser fin, para crear una red de mundos virtuales que tendrán un desarrollo espectacular en los próximos años ¿No quieres estar ahí cuando llegue el momento?

Más información:
Qué es Second Life
Portal Second Life en Español

Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial

Yo periodista. Periodismo ciudadano en elpais.com

Miércoles, 18 de Abril de 2007 por Chema Martínez-Priego

Yo periodista El paísElPais.com se abre a la información ciudadana a través de la iniciativa Yo periodista desde la que los usuarios pueden enviar informaciones y contenido multimedia al portal.

Por ahora las categorías se centran en temas populares como Medioambiente, Sanidad, Urbanismo… donde la denuncia a través de fotografías y con breves descripciones de texto es lo fundamental. También engloba temas más facilones y morbosos como Manifestaciones, Accidentes y Sucesos donde el morbo y la pasión dominarán al público.

Pueden enviarse noticias y archivos a través de un formulario en la propia web o a través de un mensaje de texto o multimedia al 7750 con la palabra clave PAIS.

Como era de esperar se han establecido un filtro que ayude a evitar contenidos ilegales… ¿Consecuencias del caso Kathy Sierra? No sentido común, aunque con riesgos, como todo.

Paga extra para bloguers de Business 2.0

Miércoles, 11 de Abril de 2007 por Chema Martínez-Priego

En España los blogs dentro de las ediciones digitales de los medios impresos parecen un mero trámite para decir: tenemos blogs. Sin embargo, otros medios tradicionales ven la importancia que los blog tienen para su marca. La revista económica Business 2.0 animó a sus periodistas a que publicaran su propio blog por el que recibirían una paga extra de 2,5 dólares por cada mil páginas vistas. En el mes de marzo los blogs de Business 2.0 han alcanzado las 1,3 millones de páginas vistas, y ya se han envíado los primeros cheques. ¿Despertarán todos alguna vez?

Vía eCuaderno y Periodismo Económico.

MySpace factura $30 millones al mes

Miércoles, 28 de Marzo de 2007 por Chema Martínez-Priego

En febrero Rupert Murdoch afirmaba en una entrevista concedida a McGraw Hill Digital Media que MySpace facturaba 25 millones de dólares por publicidad todos los meses.

Ahora el analista Richard Greendfield apunta que MySpace tiene una facturación mensual superior a 30 millones, 24 millones en Estados >Unidos y 6 millones en el resto del mundo. La expectativa de este analista es que MySpace duplique la facturación en tan solo un año llegando a los 60 millones mensuales en abril del 2008. Qué barbaridad.

[Vía Mahsable]

Los mundos virtuales valorados en 1 Billón de dólares

Miércoles, 21 de Marzo de 2007 por Chema Martínez-Priego

ffvii.jpgEl informe publicado por analistas de Screen Digest muestra como millones de personas se dirigen en masa a habitar mundos virtuales. El mercado de los Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) están valorados en más de 1 Billón de dólares.

Juegos como World of Warcraft y mundos como Habbo Hotel se están convirtiendo en plataformas significativas en el mercado Europeo y Norteamericano. Estos mundos virtuales que emergen cada día facturarán 1,5 billones en 2011, según el informe, que compara esta estimación con la del video bajo demanda que facturará 11,4 billones, se calcula.

Los ingresos en los MMOGs vendrán de mano de los mundos privados, cuyos ingresos representarán el 87% del total del mercado.

El estudio clasifica una gran variedad de géneros de MMOGs en desarrollo:

  • Construcción de mundos virtuales como Second Life.
  • Cuidado de mascotas virtuales como Neo pets.
  • MMO más informales como puzzles.
  • Juegos deportivos donde hay que comprar objetos y mejorar a tus personajes.

Poco antes en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos celebrado en San Francisco se ha dicho en varias ocasiones que los grandes grupos multimedia están moviendo el mercado de los MMOGs. Tanto es así que las compañías de medios están buscando la forma de llevar sus marcas a entornos tridimensionales.

El informe prevé que en 2011 los mundos virtuales masivos tengan más de 10 millones de usuarios y muchos millones más utilicen juegos online que estarán generando ingresos con otras fórmulas como la publicidad y los product placement virtuales.

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Actualización (22.03.07): 1 billón en USA = 1000 millones. Gracias Rubén.

Herramientas 2.0 en las empresas

Lunes, 19 de Marzo de 2007 por Chema Martínez-Priego

revolucion0ht.jpgLas grandes empresas tecnológicas miran con escepticismo las herramientas derivadas de la Web 2.0 en la organización de su trabajo. En un estudio realizado por Information Week puede comprobarse como la penetración de este tipo de herramientas es escasa en las empresas tecnológicas americanas a causa de tres grandes frenos: los problemas de seguridad, la falta de integración y por su difícil acceso a personas con poder de decisión.Herramientas de puertas adentro

Las herramientas más utilizadas por este tipo de empresas son la mensajería instantánea, los buscadores integrados y los portales de contenidos colaborativos. Sin embargo los wikis, blogs corporativos y redes sociales de empresa quedan en segundo plano.

Aunque la seguridad es lo que más preocupa a la hora de integrar este tipo de aplicaciones, las empresas no se preocupan tanto por la herramienta en sí como en encontrar modos de compartir información entre los distintos equipos de trabajo de forma eficaz. Para la empresa tecnológica el contenido es el rey. Además, los departamentos informáticos encuentran dificultades para mostrar e integrar sus descubrimientos porque no tienen capacidad de decisión y los altos cargos tardan demasiado tiempo en tomar decisiones en este ámbito.

Los que nos dedicamos a diseñar y desarrollar este tipo de aplicaciones debemos tener en cuenta estas preocupaciones, aunque la innovación sigue siendo una asignatura pendiente de forma constante. Ya no sólo debemos crear herramientas robustas y con funcionalidades a medida, sino que hay que mostrar ejemplos de uso para optimizar al máximo los procesos de comunicación y que los integren con el mayor número de plataformas posibles.

Herramientas de puertas afuera

En la práctica, la utilización de herramientas colaborativas es mucho más efectiva cuando se usan de cara a los clientes. Utilizar la web 2.0 para descubrir tendencias y las expectativas generadas en el cliente final está siendo todo un éxito.

Es impresionante comprobar como Dell está sacando partido a sus clientes gracias a un proyecto muy interesante. La tecnológica ha creado Dell Idea Storm, una comunidad donde los usuarios publican ideas sobre nuevos productos o servicios, ellos mismos las valoran, discuten sobre ellas y pueden ver como Dell satisface sus demandas en un periodo de tiempo razonable.

La primera propuesta que ha resonado con fuerza ha sido la de instalar un sistema operativo Linux en los ordenadores Dell, la idea ha recibido más de 100.000 votos, miles de comentarios y una rápida respuesta de la compañía que está presentando propuestas para satisfacer esta demanda.

Para que este tipo de iniciativas prosperen no sólo hace falta disponer de una plataforma tecnológica amplia que permita una comunicación eficaz, sino un compromiso claro ante el cliente que puede llevar a importantes cambios en la compañía.

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Artículo escrito por Secuoyas para ElConfidencial.com

Resumen 2.0 (III)

Viernes, 9 de Marzo de 2007 por Chema Martínez-Priego

Enlaces relacionados con lo web2.0 de esta semana:

Resumen 2.0 (II)

Viernes, 2 de Marzo de 2007 por Chema Martínez-Priego

Las novedades de la web 2.0 esta semana:

I Resumen 2.0

Viernes, 23 de Febrero de 2007 por Chema Martínez-Priego

Empezamos una serie semanal que pretende hacer un breve repaso a los lanzamientos y opiniones más importantes referidas a la denominada web2.0. Nos estrenamos con:

Abierto 11870.com

Miércoles, 21 de Febrero de 2007 por Chema Martínez-Priego

11870.pngLlamó mucho la atención su campaña de lanzamiento y ahora salen a la luz.

La última iniciativa de Jesús Encinar, que consiguió una jugosa financiación de capital riesgo para el desarrollo de 11870.com, se lanza hoy. El proyecto es una herramienta similar a del.icio.us pero con nuevas funcionalidades y destinada a almacenar bares, empresas, lugares de ocio… sitios.

Secuoyas ya está ahí, ¿por qué no la guardas en tu directorio personal?