Archivo de la categoría "Web 2.0"

…Y ellos se juntan

Lunes, 25 de Febrero de 2008 por Chema Martínez-Priego

Red Social Harley DavidsonDescubrimos un espacio donde los amantes de Harley Davidson pueden compartir experiencias. Los moteros pueden tener sus propios blogs, mostrar fotografías de estas joyas de dos ruedas, los tatuajes más vistosos, los vídeos de las rutas más salvajes… Enseguida toda la comunidad que gira en torno la marca se abre camino tratando de mostrar a sus compañeros quién es el más Harley Davidson.

Muchos pensarán, qué gran oportunidad tiene Harley para comunicarse con sus clientes, para transmitir su estilo de vida. Sin embargo nada más entrar en Harley Social, o en cualquier otra, nos encontramos con el claim “The unofficial Harley Network”.

La realidad es que muchas marcas no se ha atrevido a lanzar productos así porque no saben cómo sacar jugo a toda la actividad que se produce dentro de una comunidad de marca. Mucho menos son capaces de adivinar qué tipo de perfil necesitan para gestionar todo este microcosmos corporativo e informal. Una vez más tendremos que servirnos de ejemplos norteamericanos para encontrar inspiración.

La WOMMA (Word of Mouth Marketing Association), publica periódicamente ofertas de empleo donde se buscan Community Managers, responsables de gestión de comunidades de usuarios y sorprende ver que en la mayoría de los casos es requisito indispensable disponer de un título MBA. El perfil del community manager es complejo por la cantidad de aspectos de una empresa que le atañen directamente y sobre los que no tiene tiempo de consulta. Se requiere de poder de decisión inmediato en muchos casos.

Existen otras posibilidades más allá de crear una comunidad específica para tu marca. Muchos prefieren experimentar con las posibilidades que ofrece Facebook, Flickr, Twitter, etc. para estudiar a su comunidad y crear entornos de entretenimiento y creación de contenidos.

Los beneficios de las comunidades de marca están al servicio del trinomio cliente-empresa-cliente. Los departamentos de marketing, comercial y comunicación deben reconocer a cada uno de los individuos que hay detrás de sus clientes y gracias a las comunidades de marca podrán trabajar el reconocimiento y las asociaciones que el cliente otorgue a un determinado. Además tendrán un campo de trabajo donde reconocer la fidelidad de sus clientes y la calidad percibida de su producto.

En ambos casos las comunidades de marca ayudan a hacer de sus clientes fieles activos.

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Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial.

wInternet, la continuación lógica de la Web2.0

Lunes, 5 de Noviembre de 2007 por Chema Martínez-Priego

widgets.jpgEl fenómeno Facebook es inmenso. Muchos atribuyen su importancia a que millones de usuarios han conseguido cambiar de red social olvidando las impuestas por las herramientas instaladas en un ordenador, MSN Spaces . Otros a la importancia que están adquiriendo las redes sociales en la forma de relacionarnos y comunicarnos. Todo esto es cierto, pero no suficiente.

La importancia de Facebook procede de un cambio de paradigma en la forma de hacer web, está cambiando la concepción misma de Internet. Facebook es una consola donde pueden correr aplicaciones de terceros, ahí está la calve.

Hasta la fecha Internet ha sido una ventana al mundo donde toda la información estaba disponible, únicamente había que encontrarla. Ahora Internet se convierte en una habitación personalizada donde la información llega a nosotros, todo ello desde una sola página.

Este panorama obliga a replantearse aspectos del diseño de interacción, el diseño gráfico, la métrica y la publicidad.

El widget se erige como unidad de contenido. Toda aplicación, toda fuente de información se desarrolla en un pequeño módulo independiente y personalizable, un widget. Internet se convierte en un conglomerado de widgets dispuestos a nuestro antojo en el espacio personal. wInternet es lo que definió Eric Schmidt como Web3.0: un espacio donde todas las aplicaciones podrán trabajar juntas, serán relativamente pequeñas, gestionarán datos que estarán “en la nube”, podrán ser ejecutadas en cualquier dispositivo, serán muy rápidas y muy personalizables y se distribuirán viralmente.

Facebook ha conseguido lo más deseado en el entorno web acaparar la atención, conseguir sesiones de muy larga duración. En una economía de la atención, Facebook es la gallina de los huevos de oro. Pero para que tenga sentido es necesario cambiar las formas de auditar. Ya no vale contar las páginas vistas ni los usuarios únicos, ahora hay que tomar en cuenta también el tiempo de sesión, el número de clics sin cambiar de página, las actividades que se desarrollan. Nadie está preparado para ello. Esto implicaría más cambios en la industria publicitaria online que van desde la forma de cobrar publicidad hasta la tecnología necesaria para medir las formas de interactuar con la pantalla.

Ahora Google anuncia OpenSocial , un núcleo similar al de Facebook desde el cual toda red social podrá servirse como motor de aplicaciones sociales, redes de contactos y datos de registro de usuario.

El germen de wInternet nace con las páginas de inicio personalizadas como Netvibes. Facebook es quien nos abre los ojos, pero con el nacimiento de OpenSocial esto solo acaba de comenzar. OpenSocial será una tecnología abierta basada en estándares, lo que lo convierte en una posibilidad abierta a cientos de millones de usuarios y Facebook, que utiliza un reglas propias queda como la consola más cerrada de todas, la que menos posibilidades ofrece. Esto es el fin del principio. No quiero imaginar lo que viene por delante.

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Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial.

Bubok, impresión bajo demanda

Miércoles, 24 de Octubre de 2007 por Chema Martínez-Priego

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Ayer se público oficialmente Bubok.com el último lanzamiento de Secuoyas junto con Evoluziona y Juan Luis Delgado. Bubok nace con el propósito de convertirse en el Lulu destinado al mercado hispanohablante, que con el mismo potencial se podrá utilizar de forma más sencilla, usable y totalmente en español. Bubok vendrá lleno de novedades en el ámbito de la impresión bajo demanda con importantes servicios de ayuda a la edición y promoción de las obras disponibles.

Bubok es la primera que ve la luz de una serie de inversiones que Secuoyas está distribuyendo entre el sector de los emprendedores tecnológicos con el objetivo de fomentar y desarrollar nuevos modelos de negocio innovadores online.

Fundamentos Web

Jueves, 4 de Octubre de 2007 por Rafael Muñoz

Ya estamos de vuelta de la tercera edición de Fundamentos Web, el congreso anual en el que se habla de las tecnologías que mueven esta intenné que tanto queremos. El Mundo lo ha estado transmitiendo en directo, y para los que os habéis perdido la ceremonia inaugural, podéis leeros este post del año pasado, que aplica perfectamente. Lo que me gustaría es reflexionar sobre las distintas intervenciones y que os animéis a compartir vuestras impresiones.

El congreso ha empezado con una intervención de Bert Bross, del W3C, en la que ha reflexionado sobre lo que tenían en mente cuando pensaban en CSS, el estado de la situación actual y lo que podemos esperar del futuro. Me ha llamado la atención este personaje, en el sentido más cariñoso, que parece mucho mayor de lo que estamos acostumbrados a ver por la Web. Y es que estamos ante un tipo que pertenece a la generación de los que inventaron el TCP/IP, de los de la Informática de la de antes (aunque si no recuerdo mal, es matemático).

Nos cuenta que cuando inventaron CSS no pensaron que fuera a durar tanto, sino que era una solución temporal para los problemas de la época y esperaban que por ahora tuviéramos algo mejor. La realidad es que el Consorcio ha tardado unos 5 años en pasar de CSS 1 a CSS 2; parece que la evolución a CSS 3 va a ser un poco más rápida, pero no puedo sino pensar en las críticas que ha recibido el Consorcio por parte de los que un día fueran defensores míticos del mismo, como Molly, o Zeldman y otros en menor medida, en cuanto al ritmo al que trabajan, el tiempo que tardan los borradores y -en definitiva- el infinito tiempo (sobre todo en Internet) que tardan las soluciones en llegar a los navegadores y finalmente al público. Tampoco hay que olvidar que no todo lo que se desea es posible en la época… ¿Quién no ha deseado tener sombras como un estilo CSS? Pero, ¿desde cuando puede el ordenador medio computar eso en tiempo real? Paralelamente, admiten que no saben a qué dar prioridad en CSS 3, y que se lo tenemos que decir nosotros, la comunidad de desarrolladores. La impresión que me queda finalmente es que la implantación de standards de facto es mucho rápida que la que ofrecen desde el W3C. Es una lástima, porque los desarrolladores necesitamos algo no proprietario a lo que agarrarnos, y me parece que el Consorcio no es capaz de satisfacer esta demanda en un tiempo razonable.

Un tema que ha sido recurrente a lo largo de la primera jornada es el de los progressive enhancements, bien en esta forma o bien en la versión accesible de graceful degradation: haz las cosas de modo que funcionen con el sustrato tecnológico más básico, y construye encima las mejoras en la experiencia de usuario. Es decir, siempre se tiene que poder llegar al contenido; encima ponemos estructura semántica, encima ponemos una capa de presentación y encima de todo ponemos una capa de comportamiento. Este tipo de aproximación por capas funciona relativamente bien con la de presentación, pero la capa de comportamiento es un poco más compleja. Estamos hablando, por poner un ejemplo sencillo, de que una aplicación que utilice AJAX para resolver un registro debe mantener la funcionalidad de bajo nivel de un formulario HTML para que los que no tiene JavaScript puedan registrarse igualmente. La manera de hacer esto es diseñando la aplicación como si no utilizara AJAX y después interceptar las llamadas standard del formulario y resolverlas mediante AJAX. Como os podéis imaginar, es cuando menos una tarea laboriosa. Jeremy Keith, que habló de esto entre otras cosas, hizo una reflexión que me parece muy interesante al respecto: si piensas que hacer un aplicación así (manteniendo los principios de accesibilidad que he comentado antes) es muy laborioso, quizás estás utilizando la tecnología equivocada y sería bueno considerar otra tecnología. Esto a su vez te llevaría a considerar las limitaciones de accesibilidad propias de la nueva plataforma, etc. Es un tema tan complicado como necesario, pues es evidente que en nuestras manos está eliminar las barreras en Internet.

Matt May, de Adobe, estuvo al quite y nos habló de los retos para la accesibilidad ahora que la web se va llenando de aplicaciones, y de las [dudosas, desde mi experiencia] bondades de la plataforma Flash en este sentido. Pensemos que Adobe está poniendo mucho énfasis en esta tecnología; ya no se trata sólo de nuestro querido Flash, sino del entorno de desarrollo de Flex y de la nueva plataforma AIR, de la que ya hacemos buen uso en Secuoyas. La verdad es que, aunque sea un poco offtopic, siendo Adobe quien compró Macromedia, da la impresión de que la influencia ha sido mucho mayor en el otro sentido. Incluso la página de Adobe se parece a la que tenía Macromedia antes (y eso que la acaban de retocar otra vez).

No obstante, me parece que la creciente conectividad perenne a través de distintos dispositivos (teléfonos móviles, PDAs, etc.) va a llevar a la masa algunos asuntos que previamente sólo se consideraban desde el punto de vista de la accesibilidad. A medida que la experiencia en Internet sea más ubicua, también nos encontraremos con situaciones en las que las condiciones no son las ideales: no podremos oír al dispositivo porque hay mucho ruido ambiente, la iluminación no será buena por los reflejos y tendremos problemas de visionado, o utilizaremos un puntero para navegador y los rollovers dejarán de existir. Todo esto va a ser bueno porque se va a prestar atención a algunas cosas que ahora no reciben la que deben porque no tienen una masa crítica detrás.

En otro orden de términos, Jeffrey Veen -que ahora está en Google, pero ha pasado por sitios tan interesantes como Wired o Adaptive Path- nos estuvo hablando de Diseño Centrado en el Usuario, y de cómo la búsqueda de patrones para organizar la información es a la vez la clave y el reto para conseguirlo. Es la clave para que los usuarios podamos encontrar lo que quieren (como decía el mismo: “Tú tienes cosas, y los usuarios tienen necesidades; ¿cómo encuentran tus cosas para satisfacer sus necesidades?), pero a la vez no todo el mundo establece los mismos patrones ni utiliza las cosas de la misma manera, sobre todo en un mercado tan deslocalizado como Internet. La verdad es que el tipo dio una de las charlas más entretenidas e interesantes… dar a los usuarios las opciones, el control de la información, etc. Sin embargo, le pregunté en el uno de los descansos por qué GMail tenía la manía de abrir todos los enlaces en ventanas nuevas, algo que para mí no es sólo una gran incomodidad, sino que rompe el flujo de navegación natural y además no me deja elegir cómo quiero ver las cosas; con un enlace standard, yo elijo si quiero verlo en la misma ventana/pestaña o en otra nueva. Su respuesta fue que Firefox permite configurar la recolocación de ventanas nuevas en pestañas. Pero, ¿qué es esta asunción de que la gente utiliza Firefox (navegador adorable donde los haya, pero no viene al caso)? ¿Y si tienes otro navegador? “Get Firefox”, me dice el tipo. Toma ya.

Otro de los temas que se han tratado es la navegación en distintos dispositivos, y si la solución es adaptar los contenidos al dispositivo, o proporcionar los medios en el dispositivo para una navegación completa. Arthur Barstow, de Nokia, es de los que piensa que hay que proporcionar la experiencia de escritorio en el móvil, con soluciones como las que ha utilizado Apple en el iPhone o las que ofrecerá Opera en las versión 4 de su navegador para móviles. Paradójicamente, Charles McCathieNevile, de Opera (cuyas intervenciones fueron continuas e interesantes, justamente la antítesis de las de Doug Stamper, del equipo del IE), es de los que piensan que hay que adaptarse al medio. Lo que más me llamó la atención es que nadie pareció reparar en lo que me parece una de las más grandes ironías tecnológicas de los últimos tiempos. Resulta que Apple saca e iPhone, siendo uno de sus puntos fuertes precisamente la inclusión en el mismo de un navegador tan completo como el de cualquier Mac, de modo que puedes ver las páginas como en un ordenador. Sin embargo, los desarrolladores se han puesto como locos ha diseñar versiones especiales de sus páginas web para verlas en el iPhone tal cual: Facebook, MediaTemple, TypePad, Digg, Netvibes… la lista continúa. Lo que no ha conseguido Windows Mobile en años de hegemonía con un navegador para móviles, lo va a conseguir Apple precisamente con una navegador de escritorio metido en un móvil*.

Finalmente, otro de los temas de los que se ha discutido bastante (y con razón) es la seguridad. No sólo en el sentido clásico (¿me robarán los datos de la tarjeta de crédito? [Y otro offtopic: A mucha gente le preocupa dar los datos de su tarjeta en Internet, pero parece que a nadie le preocupa que un camarero se la lleve durante 5 minutos.]), sino -decía- en relación con el robo de identidad. Y es que el candadito que tantas veces hemos visto en nuestro navegador realmente no nos garantiza mucho. Los sitios especializados en phising son capaces de emular estos mensajes de seguridad. Además, como decía Rigo Wenning, los usuarios pulsan “OK” o “Siguiente” tantas veces como sea necesario para llegar al contenido que quieran, sin importar mucho lo que pone en el mensaje. Además, ¿cuántos usuarios saben lo que es un “Certificado de Seguridad”?. Ahora está de moda, por ejemplo, que en la última red social en la que nos hemos registrado nos pidan nuestro usuario y contraseña de Hotmail o Gmail, para añadir automáticamente a nuestros contactos. Estoy totalmente te acuerdo con Tantek Çelik en que es una práctica malísima. No importa cuánto confíes en los sitios que te piden estos datos; lo que están consiguiendo con este tipo de prácticas es acostumbrar a los usuarios a hacer algo de lo que es muy fácil beneficiarse malévolamente.

En fin… lo que está claro es que es el nuestro un sector muy dinámico donde no puede uno despistarse. Algunas de las nuevas tecnologías como los microFormatos, SVG, OpenID, RDF, XFN, etc. serán dentro de poco de uso masivo, y es nuestra labor ir educando a los usuarios de la manera más transparente posible.
¿Qué opináis?


* De acuerdo que hay que tener en cuentas otras consideraciones, como las tecnologías de cada plataforma, y de acuerdo también con que hay algunas versiones móviles de otros productos también, pero no deja de ser notable, ¿no?.

El Digg futbolero en UnosAficionados.com

Martes, 28 de Agosto de 2007 por Chema Martínez-Priego

Aunque conocía algunos clones de Digg sobre deportes no existía ninguno específico sobre fútbol.

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UnosAficionados.com es un proyecto de César Martín y Cesar García, que trabajó con nosotros hace algunos años, en el que se crea no solo un clon de Digg sobre fútbol donde valorar y comentar las mejores noticias sobre fútbol sino una completa guía deportiva donde conseguir todo tipo de información útil para el aficionado al fútbol. Para ello han creado nuevo módulos de Pligg, que utilizan como base de desarrollo, como calendario de partidos y una completa guía sobre los equipos: plantilla, estadio, camisetas y noticias relacionadas tanto de primera como de segunda división.

Por lo que tengo entendido, el proyecto va viento en popa. No llevan mucho tiempo online y ya sirven más de 10.000 páginas diarias y tienen 200 usuarios registrados. Y un apunte curioso, entre los que se registren antes del 1 de septiembre, regalan una camiseta de LA Galaxy

La televisión tradicional conquista el ordenador

Lunes, 9 de Julio de 2007 por Chema Martínez-Priego
ball_pctv.jpgCon el nacimiento de Joost muchos pensábamos en un cambio radical del concepto de la televisión tradicional, pero ese cambio no llega. No en vano, algunas iniciativas recientes presentan nuevas alternativas muy interesantes, pero que en nada cambian el paradigma televisivo. La ‘tele’ tradicional conquista la pantalla del ordenador, justo lo contrario de lo que se esperaba.Con el asedio de las otras pantallas, no me refiero a que Joost esté basando su programación en fragmentos de televisiones tradicionales como la CBS, sino en los proyectos que desarrollan los propios canales en Internet.

En este sentido, la BBC protagoniza el movimiento más interesante. El próximo 27 de julio la cadena británica lanzará su servicio de televisión a la carta, un sistema que permitirá descargar a través de la Red sus programas de radio y televisión. La corporación pondrá a disposición de todos los internautas toda la programación de los siete días anteriores tanto programas propios como los producidos por terceros.

La BBC ha necesitado tres años de desarrollo y más de 190 millones de euros para crear iPlayer, el sistema que hará posible la televisión a la carta. iPlayer es un desarrollo que estará disponible sólo para usuarios de Windows y que permite descargar cualquier programa emitido, aunque solo podrá verse durante los siete días siguientes a la primera reproducción del capítulo en un ordenador.

Para ampliar al máximo las posibilidades de iPlayer, BBC está en conversaciones con MSN, AOL, MySpace y YouTube para que ofrezcan los contenidos del canal británico en sus plataformas.

El desembolso de la BBC, que quería ser pionera en este terreno, se ha visto frustrado por Channel 4 que desde diciembre permite la descarga de la mayoría de sus programas.

En España, ninguna cadena plantea proyectos de similar envergadura, aunque sí algunas empiezan a coquetear con el medio. Antena 3 empezó a emitir capítulos de las últimas series de estreno, tratando de captar a los usuarios de Internet que no ven la televisión o bien no la ven solo en esa franja horaria. Pero desde hace pocos días está disponible Teleporlared, una pequeña plataforma que permite a los usuarios de internet ver en directo los canales de Antena 3 que se emiten a través de TDT. En ese mismo sentido se creó TucanalTV, que no muestra la emisión en directo sino los mejores fragmentos de su programación.

Para llevar la televisión tradicional a la pantalla del ordenador han aparecido varios programas que permiten hacerlo. Destaca Zattoo, que sirve de descodificador de los canales de emisión pública del país de conexión. Es el mejor exponente a nivel internacional, aunque una gran pérdida por las restricciones por territorio.

En cualquier caso es un hecho que la televisión tradicional se está introduciendo en el ordenador y el nuevo paradigma de la programación no lineal de la nueva televisión no está tan cerca como pensábamos.

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Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial.

Google compra talento español

Lunes, 4 de Junio de 2007 por Chema Martínez-Priego

241431236_03319521e3.jpgEspaña está en el punto de mira de Google. Lo demuestran los últimos movimientos de la compañía de Mount View en nuestro país. Este buscador acaba de comprar la primera 2.0 española y, además, ha utilizado Madrid como una de las capitales de ‘Google Developer Day’.Google compra Panoramio

Panoramio es una aplicación de geolocalización fotográfica, es decir, un lugar donde los usuarios pueden compartir fotografías y situarlas en Google Maps en el lugar exacto donde fueron tomadas.

A pesar de que meses atrás Google incorporó los resultados de Panoramio en Google Earth, con el lanzamiento de MyMaps muchos pensamos que había llegado el momento de la muerte de Panoramio. Estábamos muy equivocados. Esta es la segunda inversión que Google hace en aplicaciones de contenidos generados por la comunidad y, en esta ocasión, es una idea española.

Panoramio ha sido desarrollada por José Florido, Joaquín Cuenca y Eduardo Manchón, emprendedores que continuarán trabajando en la aplicación y que contarán con toda la infraestructura de Google para mejorar el servicio.

‘Google Developer Day’ en Madrid

El interés de Google en España no viene sólo por la compra de este u otros proyectos. En nuestro país el buscador posee una cuota del 98% en el mercado de búsquedas y un competidor publicitario online en horas bajas, Telefónica Páginas Amarillas. Pero no sólo el dinero mueve, sino el talento. Es por eso que Madrid fue una de las elegidas para celebrar el encuentro mundial del Developer Day.

En este encuentro de programadores donde se pudieron conocer las últimas posibilidades de integración de las aplicaciones de Google en desarrollos externos, Google presentó novedades importantes. Todas ellas con miras al uso de las herramientas de Google en aplicaciones 2.0.

En primer lugar, se presentó Google Gears, una extensión para navegadores que permite integrar aplicaciones online en entornos de trabajo offline. Con esto Google podría lapidar de un plumazo dos proyectos muy interesantes en desarrollo, Apollo y Firefox 3, y situar a Google Office como referencia en el mercado.

El segundo gran anuncio fue Google Mashup Editor, un entorno de trabajo para crear aplicaciones que aglutinen distintos servicios de Google con el que hacer frente a dos desarrollos de la competencia, Pipes de Yahoo y Popfly de Microsoft.

En ambos casos, Google busca crear aplicaciones de base en desarrollo que se conviertan en el estándar. Lo importante es que ahora lo hace mirando a España, que en estos tiempos está viviendo una revolución emprendedora en el ámbito tecnológico.

Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial.

Más allá del actual Second Life

Miércoles, 23 de Mayo de 2007 por Chema Martínez-Priego
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Cuando algo novedoso arma tanto revuelo como Second Life es normal que se produzcan desconfianzas al mismo tiempo que otros se aferran a la revolución. Los apasionados hablan de la nueva Internet mientras los escépticos auguran una burbuja brillante que explotará dentro de pocos meses.

Sea como fuere, la realidad es que Second Life está ayudando a muchas empresas a tener gran impacto mediático. Y no digamos ya los políticos que organizan mítines, abren sedes y celebran todo tipo de saraos para que tengan su correspondiente repercusión en los diarios del día siguiente.

Al margen de cualquier acción de marketing, las posibilidades de Second Life radican en su factor social. No me refiero precisamente a la relación entre avatares que viven su segunda vida ideal en un entorno virtual, sino a personas que a través de su personaje tienen un entorno diferente para conversar a través de texto (y próximamente con voz). Second Life no es un juego, es un chat avanzado. Por ahora.

El desarrollo de Second Life se producirá cuando supere la fase de early adopters tecnológicos y se expanda al mismo público que utiliza las comunidades virtuales para compartir contenidos (fotografías, vídeos y textos). La acción que se produzca en Second Life será complementaria, siempre y cuando este mundo virtual mantenga las limitaciones vigentes.

La plataforma bajo la que se sustenta Second Life es muy limitada. Es por eso que Joe Miller, responsables de desarrollos de Linden Lab, anunció hace pocos días que liberarían el código del visor del mundo virtual y del código de servidor. Este movimiento estratégico nos abre las puertas a un desarrollo más rápido y eficaz de Second Life. Tener una comunidad detrás ayuda a innovar.

Hoy por hoy Second Life no es un juego, ni un universo paralelo, por lo que no hay que preguntarse cómo puedo utilizarlo como canal de ventas, como concluye un estudio de Gartner. Es una plataforma en proceso de desarrollo que conviene explorar y comprender las oportunidades se presenten. Second Life es un medio, y quizá llegue a ser fin, para crear una red de mundos virtuales que tendrán un desarrollo espectacular en los próximos años ¿No quieres estar ahí cuando llegue el momento?

Más información:
Qué es Second Life
Portal Second Life en Español

Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial

Yo periodista. Periodismo ciudadano en elpais.com

Miércoles, 18 de Abril de 2007 por Chema Martínez-Priego

Yo periodista El paísElPais.com se abre a la información ciudadana a través de la iniciativa Yo periodista desde la que los usuarios pueden enviar informaciones y contenido multimedia al portal.

Por ahora las categorías se centran en temas populares como Medioambiente, Sanidad, Urbanismo… donde la denuncia a través de fotografías y con breves descripciones de texto es lo fundamental. También engloba temas más facilones y morbosos como Manifestaciones, Accidentes y Sucesos donde el morbo y la pasión dominarán al público.

Pueden enviarse noticias y archivos a través de un formulario en la propia web o a través de un mensaje de texto o multimedia al 7750 con la palabra clave PAIS.

Como era de esperar se han establecido un filtro que ayude a evitar contenidos ilegales… ¿Consecuencias del caso Kathy Sierra? No sentido común, aunque con riesgos, como todo.

Paga extra para bloguers de Business 2.0

Miércoles, 11 de Abril de 2007 por Chema Martínez-Priego

En España los blogs dentro de las ediciones digitales de los medios impresos parecen un mero trámite para decir: tenemos blogs. Sin embargo, otros medios tradicionales ven la importancia que los blog tienen para su marca. La revista económica Business 2.0 animó a sus periodistas a que publicaran su propio blog por el que recibirían una paga extra de 2,5 dólares por cada mil páginas vistas. En el mes de marzo los blogs de Business 2.0 han alcanzado las 1,3 millones de páginas vistas, y ya se han envíado los primeros cheques. ¿Despertarán todos alguna vez?

Vía eCuaderno y Periodismo Económico.