Archivo de la categoría "Tendencias"

Wakfu serie de animación y juego online

Viernes, 25 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez
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Hace unos días vidaextra nos descubrió Wakfu y a nosotros nos hicieron los ojos chiribitas. Wakfu es una creación de Ankama Games que se lanza como un contenido multiplataforma: serie de animación maravillosamente animada en flash, un comic y un MOMRPG (juego de rol multijugador masivo online), todo ambientado en el mismo mundo de fantasía. Este lanzamiento multiplataforma es su elemento diferenciador.

Hoy existen docenas de juegos similares a Wakfu que tratan de ser una alternativa gratuita a vacas sagradas como World of Warcraft o Ragnarok Online. Todas estas alternativas son casi clónicas: pequeños cambios en la jugabilidad y en el estilo de diseño e ilustración e historias que comparten las líneas generales. Es lo que sucede cuando un sector experimenta un boom, aparecen docenas de réplicas que tratan de emular el éxito de la plataforma de referencia sin aportar nada nuevo. Pero Ankama trata de darle una vuelta al modelo de negocio de estas plataformas.
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The Dark Knight, más marketing de cine en la red

Lunes, 7 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

TheDarkKnightDicen que hacer marketing es contar historias… pues las acciones de marketing de los últimos estrenos los está demostrando. Ya comentamos hace unas semanas el caso del marketing viral de Cloverfield, su campaña era de hecho parte de la historia que se contaba en la película. Lo que vimos en las salas de cine fue la culminacuión de una historia que comenzó meses antes en la página 1-11-08…

Y con The Dark Knight, la nueva entrega de la franquicia del Detective, sucede lo mismo. Desde marzo de 2007 la campaña viral reúne decenas de páginas sobre Gotham y los acontecimientos que se relatarán en los cines. El Gotham Times, el departamento de policía de Gotham, las candidaturas de Harvey Dent y Dana Worthington a la fiscalía del distrito, la compañía de taxis de Gotham y la compaía de aguas… Y el lado oscuro de Gotham, todas las páginas que en mayor o menor medida giran en torno al Joker, The HahaTimes, Why So Serious, RorysDeathKiss…

Muchos más detalles tras el salto.

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Juegos de realidad alternativa: narración online al servicio del marketing

Jueves, 3 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez
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Para hablar de los juegos de realidad alternativa (ARG por sus siglas en inglés) necesitamos fijar primero tres términos:

Historia: una sucesión cronológica de acontecimientos.
Narración: lo que se dice de la historia, cómo se presentan los acontecimientos, en qué orden, desde qué punto de vista, quién lo cuenta. Cualquier historia puede contarse de infinitas formas en distintos medios.
ARG: una narración interactiva que emplea distintos medios, televisión, radio, periódicos, Internet, emails, SMS, teléfono, correos de voz, correo físico… Los creadores se mantienen en la sombra y controlan la narración, deciden qué medios usar, elaboran los puzzles y pruebas, etc. Los jugadores trabajan en grupo como un detective que trata de resolver los puzzles para llegar a desvelar toda la historia. Pero hay mucho más que decir.

¿Qué es un ARG?

Un ARG es un juego y una serie. Una serie porque narra una historia (también podríamos decir novela, cuento, película…) y un juego porque necesita que los espectadores participen para completar la narración. Los creadores del ARG reparten los elementos de la historia en diferentes medios y los jugadores deben buscarlos para recomponer la trama del ARG. A partir de aquí aparecen todo tipo de ejemplos, desde los ARG más interactivos que hacen de los jugadores verdaderos personajes de la historia hasta los más cerrados que se limitan a narrar una historia y dejan a sus seguidores como lectores. Los ARG tal como los conocemos nacieron con “The Beast”, un ARG promocional creado por microsoft para la película Inteligencia Artificial. Desde entonces los ARG han servido como promoción de videojuegos como Halo, películas como Cloverfield o incluso iniciativas ecológicas.

Si te interesa lo que has leído da el salto al tocho que te espera más abajo.
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Genial campaña de educación vial con dibujos animados

Viernes, 28 de Marzo de 2008 por Antonio Sánchez

The Peculiar Adventures of Hector forma parte de una campaña de Texaco para enseñar a los más jóvenes cuestiones de seguridad vial. Ha ganado el British Animation Award en la categoría “New media: best commissioned animation”.
Hector vive en un barrio cualquiera, pero su imaginación le hace relacionarlo todo con el terror y la fantasía: fantasmas por las calles, zombis en el cementerio, murciélagos en las casas… Este personaje y sus aventuras enseñarán a los niños los fundamentos de la seguridad vial, desde ponerse el cinturón hasta usar reflectores por la noche para que les vea claro.

Tras el salto, más sobre la parte online de la campaña.

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El rastro digital de Cloverfield

Lunes, 3 de Marzo de 2008 por Antonio Sánchez
Cloverfield_fin_layers.jpgCloverfield, una de las películas más taquilleras de principios de año, ha generado un enorme impacto en miles de usuarios y no tanto por la película en sí, si no por un puñado de webs que han sido la base de un Juego de Realidad Alternativa (ARG por sus siglas en inglés), un género narrativo online cada vez más utilizado en campañas de marketing.Los ARG son narraciones multimedia e interactivas que toman el mundo real como escenario. La principal diferencia con otros juegos estriba en que son personas quienes manejan a los personajes y elementos de la historia y no una inteligencia artificial. Los jugadores se relacionan con otras personas y pueden cambiar el desarrollo de la historia.El ARG de Cloverfield, basado únicamente en Internet, empleó desde perfiles en MySpace para los personajes hasta páginas de empresas y entidades relacionadas con la trama. El equipo creativo de la película volcó en estas webs todo el trasfondo que habían preparado y los jugadores entraron en la película meses antes de su estreno. De hecho, Cloverfield con su estilo de cámara en mano fue el clímax de una narración que los jugadores habían vivido en primera persona durante meses.Estos jugadores crearon gran cantidad de páginas para seguir y analizar la trama del ARG y mantuvieron una intensa actividad a lo largo de toda la campaña. El fenómeno Cloverfield no terminó con su estreno, aún quedan zonas oscuras en la trama que atraen a los jugadores y, mientras se habla de una posible secuela, los aficionados al ARG y a la película continúan elaborando teorías en torno a las webs y las películas.

Es difícil imaginar una campaña que logre una mayor implicación del público en tan poco tiempo sin ofrecer otra cosa que la experiencia de juego. Sólo una narración multiplataforma e interactiva como la que emplean los ARG convierte al espectador en protagonista al situarle al mismo nivel que los personajes de la historia. El uso promocional de los ARG se adapta especialmente bien a los productos que ofrecen una experiencia, como sucede con las obras de ficción, los viajes, los parques temáticos…

La experiencia demuestra que estas campañas son útiles tanto para lanzar un nuevo producto (caso de Cloverfield), como para potenciar uno ya establecido (Microsoft empleó ARG’s para promocionar Halo 2 y Halo 3) e incluso pueden ser productos comerciales por sí mismos (como Lonelygirl15 que atrajo mucho interés a principios del año pasado y que no promocionaba otra cosa que el mismo juego).

Pero crear un ARG requiere un enorme esfuerzo, no tanto material como de creatividad y tiempo. No se trata de una campaña de marketing, se parece más a la preparación de una novela o un guión de cine. Un ARG es un mundo dentro del mundo y requiere una documentación copiosa, un esfuerzo intenso en la elaboración de las tramas y un constante trabajo de actualización y gestión de todas sus piezas. Se trata de un desarrollo creativo exigente en todas sus fases que debe combinar los objetivos de promoción comercial con la creación de una obra interesante por sí misma y que mantenga ese interés más allá de un encuentro puntual.

En EEUU ya existen empresas especializadas en este tipo de acciones. Con sus trabajos, y junto con los miles de jugadores de ARG, definen el género al tiempo que amplían sus fronteras y crean nuevos estilos. Se trata de un campo dinámico y lleno de posibilidades, que recurre a distintos medios para contar historias y emplea los recursos de esos medios para llevar a los jugadores a un nivel de experiencia más rico y profundo.

Referencias:

  • ARG en la wikipedia (inglés).
  • Webs oficiales del ARG de Cloverfield aquí.
  • Webs creadas por los usuarios de Cloverfield aquí.

Una serie de la BBC que fideliza a través de la red

Jueves, 28 de Febrero de 2008 por Antonio Sánchez

M. I. HighLa BBC por ser inglesa y pública podría parecer conservadora… pero no, arriesgan bastante con sus productos y lo mismo con la forma de promocionarlos.

M. I. High es una serie de imagen real de la BBC que narra las aventuras de tres aprendices de espía en una escuela del MI9, parte del servicio secreto inglés. Además de la serie, la producción cuenta con una comunidad online que lanza retos relacionados con el capítulo de la semana. Las pistas para resolver estos retos se encuentran páginas de Internet, todo tipo de contenidos multimedia y los capítulos de la serie. Se puede participar en cualquiera de los retos, no sólo en el de la semana corriente.

Para evitar que los jugadores se “pierdan” en la trama la página de la serie incluye resúmenes de cada capítulo. El juego online tiene un objetivo final que se relaciona con las tramas de la serie: en la escuela hay un espía y los protagonistas (y los jugadores de la web) deben dar con él. Resolver los juegos semanales reduce la lista de sospechosos.

Los desarrolladores de la parte online son Xenophile, una empresa canadiense de contenidos multimedia. Entre otras áreas se dedican a desarrollar juegos de realidad alternativa que sirven como promoción a series de televisión (algo así como partidas de rol masivas y con varios “masters” basadas en Internet). Haciendo esto, que puede sonar a una locura, han ganado dos Emmys (por sus juegos para ReGenesis y Fallen) y muchos más premios en Canadá.

Es una forma original y nueva de promocionar productos como serie o películas, J.J. Abrams lo hizo con Cloverfield y seguro que nos topamos con más ejemplos.

Dentro de poco en el blog y el newsletter de Secuoyas más y mejor sobre estos temas.

Referencias:

La nueva publicidad es transparente

Lunes, 11 de Febrero de 2008 por Chema Martínez-Priego

No hablo de pantallas capaces de superponer mensajes subliminales como tanto se experimento en los años 60, no. Me refiero al camino inevitable de hacer transparente la publicidad. La idea la resumió perfectamente Dave Winer “La publicidad estará cada vez más segmentada hasta su desaparición, porque la publicidad perfectamente segmentada es información”.

Muy pocas empresas están trabajando en este sentido, sin embargo es un reto para los próximos años por muchos motivos. El principal factor es que la publicidad tradicional (en internet hay mucha publicidad tradicional, por ejemplo los banners) no interesan al 99,5% de las personas. Lo mismo ocurre con la publicidad en soportes impresos y audiovisuales. Es ridículo conformarse con un 0,05% de efectividad ante cualquier opción.

La experiencia es la clave, y esa siempre se produce en torno a los contenidos. Los usuarios buscan contenido y lo encuentran en Internet. Las decisiones de compra se producen cada vez más en estos contextos. La tarea de la empresa es producir contenido relevante adecuado a su actividad en un contexto adecuado.

Esta estrategia es mucho más barata que cualquier otra actividad publicitaria y se relaciona mejor que nadie con los buscadores, las puertas de entrada a los centros comerciales. Este contenido tiene que ser multimedia, aunque el peso fundamental desde el punto de vista de la promoción es el escrito.

Ahora bien las decisiones necesarias ante estrategias de contenido pasar por crear una adecuada política de contenidos que evite el texto propio en folletos. El objetivo es crear valor.

En este sentido, es imprescindible conocer a nuestros clientes. Así, la importancia de recabar y utilizar adecuadamente los datos de que disponemos se vuelve una tarea crucial. Las redes sociales como Facebook, o el futuro OpenSocial, están focalizando toda su atención en ello. Lo mismo ocurre con Amazon, un referente en la utilización de sus bases de datos.

En cualquier caso, y sin ánimo de suprimir toda la publicidad online como la conocemos actualmente. Es mejor dedicarse a producir contenido que hacer fórmulas ridículas de Microsite + Banner + email.

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Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial.

No te engañes, Internet es esto. Lo demás, puro relleno.

Miércoles, 23 de Enero de 2008 por Chema Martínez-Priego

Internet es conseguir 18 millones de visitas, 100.000 usuarios que guardan en favoritos esas páginas, 34 millones de usuarios en répiclas por efecto viral… Y todo con unas pocas horas de trabajo amateur.

Esto es Internet y lo demás es puro relleno.

This is Sparta

All your bases are belong to us

La caída de Edgar

Star wars kid

Perrillo de la pradera mix