Archivo de la categoría "Tendencias"

Secuoyas crea para BBC un contenido multiformato orientado a niños y padres

Jueves, 26 de Junio de 2008 por Antonio Sánchez

Os presentamos un proyecto que desde Secuoyas hemos elaborado para BBC destinado a su sección infantil, Cbeebies. Este proyecto se dirige a una nueva sección orientada a las familias.
La temática del proyecto es la alimentación sana, la concienciación de los niños y las familias para comer bien. El proyecto debía constar de dos juegos, uno de ellos individual y otro multijugador, además de un contenido audiovisual. Los objetivos que nos planteamos fueron:

  • Tratar el tema de la alimentación y la relación de los niños con la comida.
  • Una herramienta que permita que los niños aprendan mientras juegan y que sirva a los padres para dar a entender lo importante que es comer sano.
  • Crear una ambientación y estilo de juego inmersivos y divertidos.
  • Desarrollar personajes y juegos agradables para padres e hijos.

Y a partir de estas premisas hemos producido estos tres contenidos: Eat us Song, Teatime Racers, Robot’s Recipes. Os los explicamos con un poco más de detalle.

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Eat us Song” - Videoclip animado

Se trata de una animación musical en la que cuatro alimentos beneficiosos para la salud se ‘enfrentan’ a cuatro que no lo son tanto, al estilo West Side Story. Cada uno presenta sus cualidades nutritivas y con ello se pretende educar a los niños en los buenos hábitos alimenticios.

Teatime_02

Teatime Racers” - Juego online multijugador

Se trata de un juego multijugador en el que un adulto y un niño compiten en una carrera de relevos que transcurre en una cocina. Hay 14 alimentos entre los que elegir a nuestros corredores: 7 son saludables y los otros 7 no tanto. El niño y el adulto forman dos equipos de cinco alimentos cada uno y quien consiga la mejor combinación (los alimentos más sanos y equilibrados) ganará la carrera. Las puntuaciones crean un ranking que indica quién es el más experto en alimentación sana.

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Robot’s Recipes” - Programa interactivo de cocina infantil

El robot Ramsey y su ayudante Sue Chef quieren preparar una serie de platos para lo cual piden ayuda a los niños en la elección de los ingredientes. El proyecto incluye animación en flash para los presentadores y vídeos de imagen real con niños que tratan de explicar qué ingredientes hay que usar, al estilo de Juego de niños. Los niños que ven el programa deben descubrir de qué alimento se trata para que Ramsey y Sue Chef completen la receta.

Cada uno de estos formatos da para hablar mucho más, y próximamente lo haremos en nuestra sección de casos prácticos.

Serie Interactiva en Antena 3 Neox: “Eva y kolegas”

Jueves, 19 de Junio de 2008 por Antonio Sánchez

EvayKolegas.jpgEn las últimas semanas varias páginas han dado la noticia: Antena 3 Neox lanzará Eva y Kolegas una serie diaria de temática adolescente que tendrá un fuerte carácter interactivo gracias a su presencia en Internet. La serie la produce Al Rojo Vivo Producciones S.L. cada capítulo durará 10 minutos, será diaria, emitida en prime time, y habrá una fuerte relación de las tramas con la actividad de su foro: encuestas, destino de las tramas, futuro de los personajes, etc…

La sinopsis de la serie es así, Eva desaparece un día sin dejar rastro y su grupo de colegas, en un intento por encontrarla, se meten en un lío que puede llegar a costarles la vida. No hay pistas de cómo puede ser visualmente salvo por el hecho de que aparentemente tendrá relación con los videoblogs, la grabación cámara al hombro, vídeos con móviles, etc. Por ahora su web no cuenta nada de nada. En Cuatro hemos podido ver producciones como Corta-t con un formato similar aunque sin incluir Internet más que como un canal más de distribución. En cambio otras producciones extranjeras sí han aprovechado las posibilidades del medio con un alcance mucho mayor.
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CDX - The game: serie interactiva de la BBC

Lunes, 9 de Junio de 2008 por Antonio Sánchez

CDX-gameCDX es una serie/juego interactivo desarrollado por Preloaded para promocionar una serie de documentales sobre la Roma Antigua de la división de historia de la BBC. Durante cuatro capítulos encarnamos a un investigador amnésico en Túnez. Despertamos en un entorno que combina animación fotorrealista con vídeos grabados con actores reales. La aventura funciona como un juego de point-and-click (apunta y haz clic), lo clásico de las aventuras gráficas. Descubriremos el pasado de nuestro protagonista y la trama de la historia a través de items y documentos que consultamos para avanzar. En su caso práctico podemos leer su objetivo de partida:

The brief was to create an interactive film with immersive gaming elements to play alongside a six part television show about Ancient Rome. Core to the proposition was to include educational content in a non-traditional way, being discreetly informative.

Y lo consiguieron. CDX tiene una potente carga lectiva imbuída a lo largo de todo el juego con lo que resulta ser una buena muestra de “edutainment”. Todo el componente audiovisual está muy bien realizado y el juego se integra muy bien con esta ambientación. Sin duda se merece todos los premios que ha ganado y es un motivo de orgullo para Preloaded. Exactamente lo mismo que para nosotros representa Mi Vida Loca. Para nosotros es una alegría comprobar que tanto las empresas como las tecnologías actuales son capaces de permitir el desarrollo de este tipo de iniciativas. Además, creemos muy importante que estás producciones tengan un componente lectivo que no sólo no resta dinamismo a las historias si no que colabore a que la historia sea aún más interesante y útil para el jugador.
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El éxito rotundo de Hulu y futuros posibles de la IPTV

Viernes, 6 de Junio de 2008 por Antonio Sánchez

Empezamos una serie de posts sobre la IPTV, la televisión interactiva, los nuevos formatos, etc. Empezamos por Hulu que hace unas semanas hizo públicos sus datos de consumo en abril:

          • 63,2 millones de vídeos vistos en Hulu y sus webs asociadas
          • 129,3 minutos de uso media por usuario al mes

Estos datos superan los de cualquiera de las páginas oficiales de las cadenas americanas, incluídas las de sus socios inversiones, NBC y News Corporation, propietaria de FOX, se trata de datos geniales teniendo en cuenta que Hulu nació en marzo de 2007 y se abrió al público hace apenas 2 meses, el 12 de marzo de 2008. Los siguientes pasos de Hulu serán abrir su plataforma más allá de EEUU y distribuir sus contenidos en otras siete webs: TV.Com, TVGuide.com, BuddyTV.com, Flixster.com, MyYearbook.com, Break.com y Zap2it.com.

Por ser una plataforma de vídeo online deberíamos comparar los datos de Hulu con los de Youtube (4 mil millones de vídeos al mes y un tiempo de conexión medio de 90 minutos por usuario) pero lo cierto es que Hulu y Youtube juegan en ligas distintas y en consecuencia los usuarios acuden a ellas para consumir contenidos distintos.
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Juegos independientes para las nuevas consolas: Penny Arcade Adventures

Jueves, 5 de Junio de 2008 por Antonio Sánchez

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness es la primera entrega de cuatro juegos de acción y aventuras creados por el duo de ilustradores Penny Arcade y desarrollados por la compañía de videojuegos HotHead Games. El juego se vende a través de la tienda online de Xbox 360 y en Playgreenhouse, una plataforma de venta de videojuegos independientes creada también por Penny Arcade y Hothead Games. Como dice Igor, un compañero de Secuoyas “A traves de Xbox Live Arcade para XBox 360, nos llega este titulo, simple y agradable, que mezcla animaciones flash con una estética 3D en Cel Shading y un desarrollo jugable en la linea de Final Fantasy 7.”

Para más detalles acerca del juego y del futuro de los videojuegos independientes…
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[Caso práctico] Mi Vida Loca, un thiller interactivo para la BBC

Miércoles, 28 de Mayo de 2008 por Chema Martínez-Priego
mividaloca.jpg

Secuoyas ha desarrollado para la BBC un thriller interactivo que combina intriga, corrupción y persecuciones en las Islas Canarias para enseñar español a británicos de 24 a 34 años que viajan a España por ocio y/o trabajo. Una película interactiva que se divide en 22 capítulos repartidos en 4 entregas.

Mi vida loca”, protagonizado por África Luca de Tena, ha planteado dos grandes retos en el año y medio de desarrollo. En primer lugar la interacción real con el vídeo para que el alumno ejercite de forma práctica y cooperando con la historia lo aprendido hasta el momento. Por otra parte la creación de una plataforma en flash potente y rápida que permitiera el montaje de forma sencilla de nuevos capítulos en conexión con la central de descargas de BBC desde un simple XML.

Los usuarios semanales que visitan “Mi Vida Loca” cuentan además con la ayuda de un “libro de conversación” donde un tutor personal les ayudará en todo el proceso de aprendizaje.

Desde aquí queremos agradecer a la BBC que hayan confiando por sexta vez en Secuoyas para su realización y por la notoriedad pública que los proyectos desarrollados para ellos están alcanzando. Os dejo aquí algunos enlaces:

Beta RTVE, un paso lógico a los contenidos multiplataforma, pero…

Martes, 13 de Mayo de 2008 por Chema Martínez-Priego

captura-rtve.pngPor fin, Radio Televisión Española se decide a cambiar el modelo de comunicación online. En esta ocasión llega tarde pero de forma adecuada. Se produce una evolución lógica hacia los contenidos multiplataforma, asunto olvidado hasta el momento por el ente público y que explicaremos a continuación.

Estrategia presencial

  • Se le da al contenido vivo el papel que se merece. Aunque parezca algo obvio la naturaleza del medio obliga que se produzcan contenidos específicos para cada una de las plataformas que se poseen. En este caso Televisión, Radio e Internet.
  • Elección del formato informativo para la explotación de los contenidos. Por lo que podemos ver de momento la producción de dicho contenido se basa fundamentalmente en noticias en texto, fotografía, vídeo y audio.
  • Creación de una nueva ventana de explotación para contenidos propios. Con la misma filosofía que el iPlayer de BBC, aunque sin ataduras tecnológicas, se prometen un millón de horas de contenidos emitidos por la cadena.
  • Eliminación de estructuras rígidas. Se olvidan las complejas estructuras de contenido antinaturales por otras más orgánicas, más “humanas”, que permiten a cualquier persona localizar información y contenidos sin necesidad de conocer la superstructura sobre la que se albergan todos los contenidos.

Sin duda un primer paso esperanzador para conseguir una presencia de la radiotelevisión pública adecuada a los tiempos y, sobre todo, a las necesidades del usuario. Las promesas de mejora son alentadoras.

Ahora solo falta esperar como los contenidos se van transformado para adecuarse a toda la infraestructura multicanal. Contenidos multiplataforma en lenguajes adecuados que interactúen de forma coherente entre sí. Esa es la clave.

Wakfu serie de animación y juego online

Viernes, 25 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez
Dibujo.JPG

Hace unos días vidaextra nos descubrió Wakfu y a nosotros nos hicieron los ojos chiribitas. Wakfu es una creación de Ankama Games que se lanza como un contenido multiplataforma: serie de animación maravillosamente animada en flash, un comic y un MOMRPG (juego de rol multijugador masivo online), todo ambientado en el mismo mundo de fantasía. Este lanzamiento multiplataforma es su elemento diferenciador.

Hoy existen docenas de juegos similares a Wakfu que tratan de ser una alternativa gratuita a vacas sagradas como World of Warcraft o Ragnarok Online. Todas estas alternativas son casi clónicas: pequeños cambios en la jugabilidad y en el estilo de diseño e ilustración e historias que comparten las líneas generales. Es lo que sucede cuando un sector experimenta un boom, aparecen docenas de réplicas que tratan de emular el éxito de la plataforma de referencia sin aportar nada nuevo. Pero Ankama trata de darle una vuelta al modelo de negocio de estas plataformas.
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The Dark Knight, más marketing de cine en la red

Lunes, 7 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

TheDarkKnightDicen que hacer marketing es contar historias… pues las acciones de marketing de los últimos estrenos los está demostrando. Ya comentamos hace unas semanas el caso del marketing viral de Cloverfield, su campaña era de hecho parte de la historia que se contaba en la película. Lo que vimos en las salas de cine fue la culminacuión de una historia que comenzó meses antes en la página 1-11-08…

Y con The Dark Knight, la nueva entrega de la franquicia del Detective, sucede lo mismo. Desde marzo de 2007 la campaña viral reúne decenas de páginas sobre Gotham y los acontecimientos que se relatarán en los cines. El Gotham Times, el departamento de policía de Gotham, las candidaturas de Harvey Dent y Dana Worthington a la fiscalía del distrito, la compañía de taxis de Gotham y la compaía de aguas… Y el lado oscuro de Gotham, todas las páginas que en mayor o menor medida giran en torno al Joker, The HahaTimes, Why So Serious, RorysDeathKiss…

Muchos más detalles tras el salto.

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Juegos de realidad alternativa: narración online al servicio del marketing

Jueves, 3 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez
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Para hablar de los juegos de realidad alternativa (ARG por sus siglas en inglés) necesitamos fijar primero tres términos:

Historia: una sucesión cronológica de acontecimientos.
Narración: lo que se dice de la historia, cómo se presentan los acontecimientos, en qué orden, desde qué punto de vista, quién lo cuenta. Cualquier historia puede contarse de infinitas formas en distintos medios.
ARG: una narración interactiva que emplea distintos medios, televisión, radio, periódicos, Internet, emails, SMS, teléfono, correos de voz, correo físico… Los creadores se mantienen en la sombra y controlan la narración, deciden qué medios usar, elaboran los puzzles y pruebas, etc. Los jugadores trabajan en grupo como un detective que trata de resolver los puzzles para llegar a desvelar toda la historia. Pero hay mucho más que decir.

¿Qué es un ARG?

Un ARG es un juego y una serie. Una serie porque narra una historia (también podríamos decir novela, cuento, película…) y un juego porque necesita que los espectadores participen para completar la narración. Los creadores del ARG reparten los elementos de la historia en diferentes medios y los jugadores deben buscarlos para recomponer la trama del ARG. A partir de aquí aparecen todo tipo de ejemplos, desde los ARG más interactivos que hacen de los jugadores verdaderos personajes de la historia hasta los más cerrados que se limitan a narrar una historia y dejan a sus seguidores como lectores. Los ARG tal como los conocemos nacieron con “The Beast”, un ARG promocional creado por microsoft para la película Inteligencia Artificial. Desde entonces los ARG han servido como promoción de videojuegos como Halo, películas como Cloverfield o incluso iniciativas ecológicas.

Si te interesa lo que has leído da el salto al tocho que te espera más abajo.
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