Archivo de la categoría "Red Social"

Xbox grita a los aficionados Lagranmentira.com del fútbol

Lunes, 9 de Junio de 2008 por Chema Martínez-Priego

lagranmentira.jpgMírales. Cantando, gritando… apoyando a su equipo… a su país. Besando su camiseta, abrazándose unos a otros. Mira sus caras. Todos unidos bajo la misma bandera. Esa, esa es la pasión del fútbol. Lo darían todo, todo por ganar. Ellos son el verdadero equipo, ¿eh? ¡Es la gran mentira! Una falacia que llena sus tristes vidas.

Lagranmentira.com es la última apuesta de Xbox en para hacerse un hueco en el ruido mediático que se genera en torno la Eurocopa.

La campaña, realizada por Secuoyas, se apoya en cinco elementos:

  • Un vídeo presente en la página web que tiene varias partes, que se publicarán en los próximos días.
  • Un blog donde se destapará la gran mentira del fútbol.
  • Un canal en YouTube y un grupo de Flickr donde los usuarios podrán enviar sus vídeos y fotografías con su propia visión de la La gran mentira del fútbol.
  • Una cuenta de Twitter donde se informará de todas las novedades en torno a la campaña, la gran mentira del fútbol en los medios de comunicación y en la publicidad y las últimas aportaciones de los usuarios.
  • Y una página en facebook.

Entre todos los usuarios participantes, mediante cualquiera de las vías, se regalarán 3 Xbox 360.

Juegos de realidad alternativa: narración online al servicio del marketing

Jueves, 3 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez
yotblosoy

Para hablar de los juegos de realidad alternativa (ARG por sus siglas en inglés) necesitamos fijar primero tres términos:

Historia: una sucesión cronológica de acontecimientos.
Narración: lo que se dice de la historia, cómo se presentan los acontecimientos, en qué orden, desde qué punto de vista, quién lo cuenta. Cualquier historia puede contarse de infinitas formas en distintos medios.
ARG: una narración interactiva que emplea distintos medios, televisión, radio, periódicos, Internet, emails, SMS, teléfono, correos de voz, correo físico… Los creadores se mantienen en la sombra y controlan la narración, deciden qué medios usar, elaboran los puzzles y pruebas, etc. Los jugadores trabajan en grupo como un detective que trata de resolver los puzzles para llegar a desvelar toda la historia. Pero hay mucho más que decir.

¿Qué es un ARG?

Un ARG es un juego y una serie. Una serie porque narra una historia (también podríamos decir novela, cuento, película…) y un juego porque necesita que los espectadores participen para completar la narración. Los creadores del ARG reparten los elementos de la historia en diferentes medios y los jugadores deben buscarlos para recomponer la trama del ARG. A partir de aquí aparecen todo tipo de ejemplos, desde los ARG más interactivos que hacen de los jugadores verdaderos personajes de la historia hasta los más cerrados que se limitan a narrar una historia y dejan a sus seguidores como lectores. Los ARG tal como los conocemos nacieron con “The Beast”, un ARG promocional creado por microsoft para la película Inteligencia Artificial. Desde entonces los ARG han servido como promoción de videojuegos como Halo, películas como Cloverfield o incluso iniciativas ecológicas.

Si te interesa lo que has leído da el salto al tocho que te espera más abajo.
(more…)

…Y ellos se juntan

Lunes, 25 de Febrero de 2008 por Chema Martínez-Priego

Red Social Harley DavidsonDescubrimos un espacio donde los amantes de Harley Davidson pueden compartir experiencias. Los moteros pueden tener sus propios blogs, mostrar fotografías de estas joyas de dos ruedas, los tatuajes más vistosos, los vídeos de las rutas más salvajes… Enseguida toda la comunidad que gira en torno la marca se abre camino tratando de mostrar a sus compañeros quién es el más Harley Davidson.

Muchos pensarán, qué gran oportunidad tiene Harley para comunicarse con sus clientes, para transmitir su estilo de vida. Sin embargo nada más entrar en Harley Social, o en cualquier otra, nos encontramos con el claim “The unofficial Harley Network”.

La realidad es que muchas marcas no se ha atrevido a lanzar productos así porque no saben cómo sacar jugo a toda la actividad que se produce dentro de una comunidad de marca. Mucho menos son capaces de adivinar qué tipo de perfil necesitan para gestionar todo este microcosmos corporativo e informal. Una vez más tendremos que servirnos de ejemplos norteamericanos para encontrar inspiración.

La WOMMA (Word of Mouth Marketing Association), publica periódicamente ofertas de empleo donde se buscan Community Managers, responsables de gestión de comunidades de usuarios y sorprende ver que en la mayoría de los casos es requisito indispensable disponer de un título MBA. El perfil del community manager es complejo por la cantidad de aspectos de una empresa que le atañen directamente y sobre los que no tiene tiempo de consulta. Se requiere de poder de decisión inmediato en muchos casos.

Existen otras posibilidades más allá de crear una comunidad específica para tu marca. Muchos prefieren experimentar con las posibilidades que ofrece Facebook, Flickr, Twitter, etc. para estudiar a su comunidad y crear entornos de entretenimiento y creación de contenidos.

Los beneficios de las comunidades de marca están al servicio del trinomio cliente-empresa-cliente. Los departamentos de marketing, comercial y comunicación deben reconocer a cada uno de los individuos que hay detrás de sus clientes y gracias a las comunidades de marca podrán trabajar el reconocimiento y las asociaciones que el cliente otorgue a un determinado. Además tendrán un campo de trabajo donde reconocer la fidelidad de sus clientes y la calidad percibida de su producto.

En ambos casos las comunidades de marca ayudan a hacer de sus clientes fieles activos.

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Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial.

No te engañes, Internet es esto. Lo demás, puro relleno.

Miércoles, 23 de Enero de 2008 por Chema Martínez-Priego

Internet es conseguir 18 millones de visitas, 100.000 usuarios que guardan en favoritos esas páginas, 34 millones de usuarios en répiclas por efecto viral… Y todo con unas pocas horas de trabajo amateur.

Esto es Internet y lo demás es puro relleno.

This is Sparta

All your bases are belong to us

La caída de Edgar

Star wars kid

Perrillo de la pradera mix

Hacer marketing social

Lunes, 17 de Diciembre de 2007 por Chema Martínez-Priego

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Ahora todos quieren hacer marketing social. Principalmente los productores musicales que entran en juego con modestos presupuestos de marketing que necesitan optimizar al máximo posible cada euro gastado en dar a conocer el grupo.

El marketing en redes sociales como MySapce, Virb, YouTube, Bebo es low cost con relación a la publicidad clásica de grupos que pasa por bombardear a la audiencia en todo tipo de soportes. Eso sí, la eficacia pasa por dedicar gran cantidad de horas navegando haciendo de relaciones públicas tradicionales por medios digitales. En este tipo de trabajos la colaboración con el cliente y con el propio grupo son más necesarios que con ningún otro plan de comunicación.

Las especificaciones de marketing social se plantean siempre en tres etapas imprescindibles para alcanzar la meta con éxito: encontrabilidad, comunidad y agitación, que se producen de forma prácticamente simultánea.

Por encontrabilidad no quiero decir visibilidad ni notoriedad, simplemente buscar formas de que nuestro target nos encuentre por casualidad en soportes donde además puedan obtener toda la información que desean sobre nosotros. Si la segmentación en términos generales es importante, en este tipo de promociones es crucial. Las campañas masivas habitualmente tienen más facilidad para encontrar al target específico sin necesidad de hacer malabares. Sin embargo en el Marketing Social en círculo de influencia, sobre todo con presupuestos reducidos, es mucho menor, y hay que atinar a la primera. Por tanto hay que localizar al público objetivo con escrupulosa exactitud y chocarnos con ellos.

Provocar el encuentro y engancharlos para siempre. Crear comunidad entorno a personas o productos es el siguiente paso. Cuando por fin te visitan no puedes dejarlos escapar, toda la oferta informativa debe poseer mecanismos que permitan fácilmente la vinculación.

Como tercer paso hay que crear motivos para que los usuarios de tu comunidad vuelvan. La agitación es un proceso costoso pero que debe estar perfectamente medido. Muchas de las conversaciones que se mantienen en redes sociales no son previsibles, lo que dificulta aún más los procesos, que deben ser igualmente ágiles que cuando nos encontramos con situaciones conocidas.

Este planteamiento trata de crear canales de distribución, comunicación y fidelización cuyo éxito reside en último término, una vez más en la calidad propia del producto.

Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial.

Miedos Sociales

Lunes, 3 de Diciembre de 2007 por Chema Martínez-Priego
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Los medios sociales son un gran atractivo para cualquier empresa. Quién no sabe en profundidad a lo que nos referimos con este término piensa que la web 2.0 representa un excelente método de captación y fidelización a bajo coste. Cuando explicamos a nuestros clientes modelos de desarrollo de negocio online basados en medios sociales, sean propios o externos, surgen inmediatamente los miedos “sociales”.

Desaparición de procesos administrativos
Los procesos administrativos son un colchón fundamental para la mayoría de empleados mediocres de las grandes empresas. Las jerarquías rígidas alargan las planificaciones sin control. Salen rentables porque permiten tomar muchos más cafés y ver vídeos en YouTube. También es cierto que justamente estos son procesos los que desesperan a las personas que sobresalen en las empresas, a los empleados punteros. Sobra decir que la web permite eliminar muchos de estos procesos absurdos, o al menos no hacerlos eternos. Las empresas tienen miedo a las herramientas de gestión, a las centrales de conocimiento, a las bibliotecas de recursos, a los foros libres de toma de decisión pública.

Compartir el conocimiento empresarial
Nada menos atractivo para una empresa que compartir su conocimiento, que incentivar el talento interno promocionando a sus empleados cuando estos no son estrellas de contratos blindados. Por tanto nada de wikis, nada de blogs de calidad, nada de hacer perder el tiempo a los empleados con proyectos propios. En fin.

Crowdsourcing
No digamos ya cuando se propone que las decisiones las tomen los usuarios, completamente ajenos a los procesos administrativos citados anteriormente. ¿Cómo que innovar gracias al usuario? Eso no puede traernos nada bueno, solo nos complicaría la vida. Mítica frase que se escucha ante proyectos de este tipo. Los que se atreven las utilizan como recurso interno en las propias compañías, pero se desvirtúan. Se convierten en estructuras cerradas, completamente controladas y que no funcionan porque muestran el contenido en diferido o bien son una farsa completamente controlada en la que nadie se atreve a abrir la boca por lo que pueda pasar.

Perder el control
Muy relacionado con lo todo lo anterior está el pánico más absoluto a la pérdida de control. Cuando trabajamos con mentes cerradas, poco innovadoras, castigadas por la apatía universal, la perdida de control les supone dolores de estómago. Ante la posibilidad de que los empleados o los usuarios se interesen en ayudar a mejorar determinados aspectos, cuando se busca que los flujos informativos sean libres, cuando se busca la eficiencia y el bien común surgen los problemas de nuevo. Miedo. Asusta la libertad porque en muchos casos no pueden fiarse de sus empleados. Habrá que imaginar como es el ambiente laboral, la productividad en ese lugar de trabajo, o la forma de conseguirla. Qué decir cuando se propone el uso descentralizado de servidores para trabajar de forma totalmente online con productos que no están albergados en los servidores propios de la compañía, herramientas colaborativas a fin de cuentas.

En definitiva el miedo es a ser transparente. Aunque habrá que pasar por el aro, antes o después. ¿Por qué no nos preparamos? Mejor, ¿por qué no experimentamos? Los resultados serán asombrosos.

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Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial.

Mundos virtuales por todas partes

Lunes, 1 de Octubre de 2007 por Chema Martínez-Priego

Rumores sobre los planes de Google de crear un Real-Second-Life, un mundo virtual con el mundo real. La teoría de la conexión entre los blogs aplicada a los mundos virtuales Metaplace. Estas cuestiones y algunas otras en este artículo de Secuoyas Second Life.

Redes sociales juveniles

Lunes, 1 de Octubre de 2007 por Chema Martínez-Priego

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Los tres millones de euros que acaba de invertir el business Morten Lund en la española Wamba ponen en boca de todos, una vez más, las redes sociales para jóvenes.

Las redes sociales son toda una mina de oro porque apuestan directamente por la economía de atención, lo más preciado hoy en el día. Cuando la fragmentación de fuentes de información y entretenimiento es más evidente que nunca estas habitaciones virtuales provocan furor entre los jóvenes y adolescentes que tienen un espacio de comunicación y expresión personal.

La estrategia básica para cualquiera de estas comunidades es la personalización de todos los elementos. Al igual que un adolescente llena de posters su habitación, pone la música a toda pastilla y coloca sus fotos más preciadas sobre un tablón de corcho en las redes sociales juveniles pueden hacer lo mismo. MySpace, Wamba y otras miles permiten añadir el fondo que desees, escuchar a tus grupos preferidos, subir fotos, escribir un diario y comunicarse con todos sus amigos, al igual que si pasara horas enganchado al teléfono.

Todas las redes sociales buscan que el usuario pase el mayor número de horas posibles navegando entre sus páginas, así cada una agudiza el ingenio para crear módulos que acaparen el mayor tiempo posible. Alcanzar este objetivo es realmente complicando cuando casi toda la información o el ocio que un usuario consume se produce fuera de las paredes de dicha habitación.

En este sentido, Facebook, la red social mejor valorada del mundo (10.000 millones de dólares), ha marcado un hito. Aunque Facebook no cumple las reglas de la personalización estética porque está dirigido a un público más adulto, ha conseguido que un usuario navegue por Internet desde su propia habitación virtual. Mi propio perfil en Facebook puede convertirse en una puerta al mundo porque han concebido su red social como una aplicación y no como un lugar donde compartir únicamente.

Facebook es una consola sobre la que ejecutar todo tipo de aplicaciones. Es decir, todos podemos crear un pequeño widget desde el que consultar información de cualquier fuente. Facebook modifica el paradigma de navegación al igual que hizo en su momento el RSS para leer feeds. Llevar Internet a tu perfil, en lugar de que tú vayas a la información, y todo esto enriquecido con las capacidades propias de cualquier red social.

En España pocos aventureros tienen la intención de conseguir una plataforma similar que combine el poder de las redes sociales con el de las consolas de interpretación de información. Sólo es cuestión de enfocar adecuadamente el proyecto para alcanzar el objetivo correcto, aunque este tenga el disfraz de una red social.

Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial.

Guía colectiva de arquitectura moderna

Martes, 11 de Septiembre de 2007 por Chema Martínez-Priego

Las comunidades especializadas desarrollan poco a poco espacios de puesta en común del conocimiento. Un ejemplo espectacular es MIMOA.eu una guía de arquitectura moderna gestionada por los usuarios. La navegación se realiza mediante mapas interactivos y se incluyen fotografías, descripciones, fichas técnicas del proyecto y comentarios a las obras dadas de alta.

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Este es un perfecto ejemplo de como Internet empieza a cambiar la experiencia del usuario modificando criterios con respecto a las tradicionales guías. ¿Hasta dónde puede llegar este cambio? ¿Qué nivel de experiencia se puede transmitir a nuestro potencial cliente? ¿Qué efecto puede tener en la decisión de compra de los visitantes? ¿Qué aplicaciones tienen estos desarrollos creativos en el mercado de las agencias de viajes, del inmobiliario, etc.?

El Digg futbolero en UnosAficionados.com

Martes, 28 de Agosto de 2007 por Chema Martínez-Priego

Aunque conocía algunos clones de Digg sobre deportes no existía ninguno específico sobre fútbol.

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UnosAficionados.com es un proyecto de César Martín y Cesar García, que trabajó con nosotros hace algunos años, en el que se crea no solo un clon de Digg sobre fútbol donde valorar y comentar las mejores noticias sobre fútbol sino una completa guía deportiva donde conseguir todo tipo de información útil para el aficionado al fútbol. Para ello han creado nuevo módulos de Pligg, que utilizan como base de desarrollo, como calendario de partidos y una completa guía sobre los equipos: plantilla, estadio, camisetas y noticias relacionadas tanto de primera como de segunda división.

Por lo que tengo entendido, el proyecto va viento en popa. No llevan mucho tiempo online y ya sirven más de 10.000 páginas diarias y tienen 200 usuarios registrados. Y un apunte curioso, entre los que se registren antes del 1 de septiembre, regalan una camiseta de LA Galaxy