Estamos en el Cartoon Master Digital 2008 desde el martes hasta hoy jueves. Os resumimos las conferencias más interesantes que hemos visto. Son las notas que hemos cogido durante las conferencias, perdonar por la esquematización de la información:
BBC Children´s
Marc Goodchild
Head of Interactive and On-Demand
Desde navidad, han tenido 42 M de programas vistos en su plataforma de video bajo demanda.
Resumen un poco los pasos que BBC Cbeebies ha desarrollado hasta llegar en la actualidad. Desde 1997 llevan publicando sites de las mejores series de TV, pero de una manera desorganizada.
En 2002 lanzaron dos canales en Internet Cbeebies y CBBC con toda la información de las series que estaban emitiendo. Empezaron a introducir cosas más divertidas dentro de la red, ya que vieron que los niños demandaban otros tipos de contenidos diferenciadores
En 2005 con el desarrollo de la banda ancha empezaron a incluir videos, incluso algunas series las publicaron antes por Internet. Viendo el éxito de youtube, empezaron a subir todos sus contenidos en formato video a Internet. Añadieron muchos juegos relacionados con los programas.
En el 2007 hubo un cambio importante en BBC. Se desarrolló una estrategia basada en que la TV a través de Internet empezaba a tomar mucha importancia. Se trabajó en el desarrollo de un i-player para lanzar, promocionar muchas de sus series de TV.
La nueva estrategia de BBC pasa por dividir los contenidos en las siguientes tipologías:
Program Support:
- As … sumatorio de programas sin apenas relevancia (50% contenidos)
- Bs … programas “best” (30% contenidos)
- B*s (360º) (10% contenidos)
Web Products
- 24/7 (7% contenidos)
- Events (3% contenidos)
La mayoría de los contenidos intentan desarrollarse pensando en la explotación multiplataforma, teniendo en cuenta su visión para TV, Internet y móvil
Buscan crear una experiencia interactiva alternativa con cada contenido, más allá de mostrar solamente información sobre el programa.
Uno de los contenidos multiplataforma que pone como referencia es CBBC M.I. High
Hay que crear una experiencia de inmersión basada en la serie. Es lo que llaman 360º.
250.000 niños registrados juegan semanalmente en la serie.
Su apuesta estrella para las próximas fechas será Bamzooki Steetwars. Está compuesto por unas criaturas virtuales que salen al exterior. Mezcla de imagen real con imagen animada. Los usuarios podrán ver en tiempo real la serie.
Nos muestra también “Adventure Rock” un mundo lúdico en 3D desarrollado por BBC (como un SL pero bien hecho ) tiene un tiempo de descarga de 15 min. Han creado objetos que no se encuentran en competencia con lo que está en mercado. Promocionan sus propias series dentro del mundo virtual. Existen comunidades virtuales dentro del mundo virtual así como juegos multijugadores. Los usuarios pueden crear dibujos, animaciones, personajes… que se incorporan al mundo virtual cada semana. El punto central de la comunidad es compartir y enviar a los amigos lo que dada chaval ha realizado (dibujos, animaciones, etc). Cada semana hay premios de las mejores creatividades. Es un mundo dinámico. Estiman que este producto tiene una duración de 3 años de vida y quieren que sea el lugar de destino para que los niños puedan jugar.
Joost – Next Generation TV
Timm Rottach (Director of Content Strategy And Acquisition
Claims de la compañía:
- Dicover, View and Share.
- Social media platform for visual entertainment
Principios básicos de Joost:
- Innovación
- Personalización
- Participación
- Plataforma abierta, segura y escalable
Resumen de las ideas más importantes comentadas:
- Solo contenidos profesionales, alta calidad de los mismos.
- Seguro y escalable a nivel global como plataforma de distribución
- Presencia fuerta en Europa, Japón y China
- Centrado en millones de usuarios que quieren ver contenidos de alta calidad vía Internet
- Tiene calidad de emisión suficiente para ser visualizado en una pantalla plasma
- Tienen un área de comunidad (myjoost) donde se puede chatear, ver a otros usuarios, etc)
- 6000 horas de contenido de alta calidad con más de 250 partners de contenido
- Actualmente están trabajando en nueva versión del web
- “Streaming live” están enfocándose actualmente en la retrasmisión en directo de eventos deportivos, musicales, etc.
- Los factores del futuro del entretenimiento digital pasan por:
Art, contenidos de calidad
Technology, que permita mejorar la calidad de la distribución
Community
- Folcalizados en mantener un equilibrio entre los intereses de los usuarios, los anunciantes y productores de contenido.
- No emiten contenidos infantiles, porque hay que vigilar mucho los contenidos por los temas de seguridad. Lo harán en un futuro.
- No emiten contenidos para adultos.
- 6 M de descargas del servicio Joost. 40% en USA.
- No se han concentrado todavía en la estrategia para el móvil.
- En 2009 quieren estar en las pantallas de TV.
Blinkx – The new remote control for the web.
Marco Nadotti (Director of Content Acquisition)
Es el buscador de videos más importante del mundo. Algunos datos:
- 4+ M daily searches
- 50+ M monthly views
- Indexan videos de todas las plataformas existentes de video
- Utilizan el reconocimiento de voz y visual para indexar el contenido.
- Mercado: USA 30%, UK 20%
Han desarrollado la primera plataforma de publicidad contextual basada en el contenido del video. Al estar tan segmentada, les permiten conseguir CPM bastante altos.
Crean paginas especificas para marcas, promociones o campañas. Muestran el contenido en el entorno gráfico de la marca.
Comercializan su tecnología para que otros portales utilicen su sistema de búsqueda dentro de sus propios contenidos
Han lanzado BBTV, una plataforma de videos en formato TV, con la posibilidad de ver contenidos a pantalla completa con calidad DVD.
Su último proyecto es Blinkx Beat, una aplicación de escritorio, al estilo salvapantallas, donde puedes ver en tiempo real los últimos videos de la temática que defina el usuario.
Solo trabajan con contenidos profesionales.
Están explorando nuevas plataformas para visiualizar los videos como las videoconsolas. BBC está trabajando en crear una plataforma similar.
El contenido de youtube está indexado dentro de blinkx. Youtube supone el 45 – 50% del consumo de video a nivel mundial.
Afirma que cree que Internet no va a competir con la TV, es más, va a completar la TV. La mayor gente que ve videos en Internet ve TV al mismo tiempo. A medida que mejore la tecnología de streaming, Internet va a pasar a la TV, y no al revés.
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continuará :)