Aunque World of Warcraft se mantiene imbatible en los MMORPG (con más de 10 millones de usuarios de pago ocupa el 62% de este mercado) muchos otros desarrolladores tratan de raspar algunos cientos de miles de usuarios con nuevos lanzamientos.
Hay una enorme cantidad de estos juegos multijugador masivos y abundan los anuncios de nuevos lanzamientos. El mercado para estos juegos sigue creciendo, como también el de los mundos virtuales, los casual games y en general las distintas opciones de ocio a través de Internet. Si en 2007 apareció The Lord Of The Rings Online, pisando fuerte pero muy lejos de los datos de WoW, este año hemos asistido al lanzamiento de dos juegos espectaculares Age Of Conan: Hyborian Adventures, basado en el personaje y el mundo creado por Robert E. Howard, y Warhammer Online, que se desarrolla en el mundo de este juego de estrategia.
El ritmo de desarrollo y publicación de estos juegos no se detiene, para los próximos meses se espera el lanzamiento de Startrek Online, Stargate Worlds y DC Universe Online, así como el posible anuncio de Knights of the Old Republic Online, basado en el mundo de Star Wars. Tampoco faltan los lanzamientos de MMORPG dirigidos a los jugadores casuales, como Lego Universe, Free Realms de Sony o Twin Skies, de los creadores de Neopets. Y en medio de todo este maremagnum de nuevos lanzamientos otros juegos ya asentados mantienen un crecimiento firme, como es el caso de Dofus, de la francesa Ankama, que ya ha alcanzado los 10 millones de usuarios registrados.
Al igual que Dofus, los otros juegos ya asentados continúan lanzando actualizaciones periódicas (como WoW con su próximo Wrath Of The Lich King ), eventos especiales (City of Heroes prepara su decimotercer evento que implicará a toda su comunidad de usuarios) y acciones promocionales offline (Warhammer Online prepara una serie de acciones junto con la red de cibers iGames ). En resumidas cuentas, este tipo de juegos se encuentra en pleno auge en practicamente todas las plataformas y para todos los públicos y no parece que esta tendencia vaya a cambiar, según estudios de eMarketer para EEUU se espera un crecimiento anual del 25% en los usuarios de mundos virtuales, campo más que suficiente para nuevos competidores y nuevos tipos de juegos.
Las gráficas pertenecen a MMOGCHART.COM.
PayByCash es una empresa creada en 1998 con el objetivo de ofrecer opciones de pago distintas a las tarjetas de crédito orientadas a usuarios que deseen usar juegos online de todo tipo.