Archivo de la categoría "Marketing"

Xbox grita a los aficionados Lagranmentira.com del fútbol

Lunes, 9 de Junio de 2008 por Chema Martínez-Priego

lagranmentira.jpgMírales. Cantando, gritando… apoyando a su equipo… a su país. Besando su camiseta, abrazándose unos a otros. Mira sus caras. Todos unidos bajo la misma bandera. Esa, esa es la pasión del fútbol. Lo darían todo, todo por ganar. Ellos son el verdadero equipo, ¿eh? ¡Es la gran mentira! Una falacia que llena sus tristes vidas.

Lagranmentira.com es la última apuesta de Xbox en para hacerse un hueco en el ruido mediático que se genera en torno la Eurocopa.

La campaña, realizada por Secuoyas, se apoya en cinco elementos:

  • Un vídeo presente en la página web que tiene varias partes, que se publicarán en los próximos días.
  • Un blog donde se destapará la gran mentira del fútbol.
  • Un canal en YouTube y un grupo de Flickr donde los usuarios podrán enviar sus vídeos y fotografías con su propia visión de la La gran mentira del fútbol.
  • Una cuenta de Twitter donde se informará de todas las novedades en torno a la campaña, la gran mentira del fútbol en los medios de comunicación y en la publicidad y las últimas aportaciones de los usuarios.
  • Y una página en facebook.

Entre todos los usuarios participantes, mediante cualquiera de las vías, se regalarán 3 Xbox 360.

CDX - The game: serie interactiva de la BBC

Lunes, 9 de Junio de 2008 por Antonio Sánchez

CDX-gameCDX es una serie/juego interactivo desarrollado por Preloaded para promocionar una serie de documentales sobre la Roma Antigua de la división de historia de la BBC. Durante cuatro capítulos encarnamos a un investigador amnésico en Túnez. Despertamos en un entorno que combina animación fotorrealista con vídeos grabados con actores reales. La aventura funciona como un juego de point-and-click (apunta y haz clic), lo clásico de las aventuras gráficas. Descubriremos el pasado de nuestro protagonista y la trama de la historia a través de items y documentos que consultamos para avanzar. En su caso práctico podemos leer su objetivo de partida:

The brief was to create an interactive film with immersive gaming elements to play alongside a six part television show about Ancient Rome. Core to the proposition was to include educational content in a non-traditional way, being discreetly informative.

Y lo consiguieron. CDX tiene una potente carga lectiva imbuída a lo largo de todo el juego con lo que resulta ser una buena muestra de “edutainment”. Todo el componente audiovisual está muy bien realizado y el juego se integra muy bien con esta ambientación. Sin duda se merece todos los premios que ha ganado y es un motivo de orgullo para Preloaded. Exactamente lo mismo que para nosotros representa Mi Vida Loca. Para nosotros es una alegría comprobar que tanto las empresas como las tecnologías actuales son capaces de permitir el desarrollo de este tipo de iniciativas. Además, creemos muy importante que estás producciones tengan un componente lectivo que no sólo no resta dinamismo a las historias si no que colabore a que la historia sea aún más interesante y útil para el jugador.
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Más nominaciones a los Promax

Jueves, 5 de Junio de 2008 por Antonio Sánchez

Hace un tiempo os avisamos de los dos Promax que ganamos como Mejor diseño web (oro) y Mejor campaña temática (plata) por nuestra participación en la campaña de la NBC para Halloween 2007, pues la historia de los Promax no acaba ahí.

La campaña para 2007 de NBC Universal Scifi España: Calle 13, de la que Halloween es una parte importante, ha sido nominada a los Promax Nueva York 2008 en una de las categorías dedicadas a mejor campaña temática a nivel mundial: Total Package Design: Topical All Inclusive Combination [pdf].

Competimos contra campañas de Warner o Discovery Channel y, aunque no lleguemos a ganar, nos alegra mucho haber colaborado en una campaña que llame la atención al otro lado del charco. Muchas gracias a la NBC por confiar en nosotros y a todas las personas que estuvieron implicadas en el proyecto.

Nickelodeon y MTV buscan su hueco en los mundos virtuales para niños

Martes, 20 de Mayo de 2008 por Antonio Sánchez
NEOPETS.JPG

Los grandes grupos de contenidos infantiles lo le quitan ojo a los mundos virtuales. Hace semanas os dimos algunos apuntes de lo que se movía en las “altas esferas”, en especial cómo Disney unificaba su estrategia de mundos virtuales con Club Penguin a la vanguardia: dedicarán 100 millones de dólares al año con una inversión media de 10 millones de dólares para cada uno de sus mundos virtuales: Disney Fairies, Virtual Magic Kingdom (que en breve será Virtual Magic World), Pirates of the Caribbean… Hoy seguimos dandoos apuntes de lo que se mueve por ahí.

Todo tipo de compañías se suman al aluvión de comunidades y mundos infantiles pero uno de los movimientos que genera más ruido es la conversión de Neopets (compañía que gestiona un mundo virtual del mismo nombre con 125 millones de usuarios registrados) en Neostudios, una compañía de desarrollo de mundos virtuales. Los actuales dueños de Neopets, MTV Networks’ Nickelodeon Kids and Family Group, invertirán este año 100 millones de dólares para la ideación y producción de una serie de mundos virtuales infantiles a razón de un lanzamiento al año. Y aparte de mundos virtuales comenzarán a desarrollar otros juegos online y juegos para usuarios ocasionales.

El objetivo de este grupo empresarial es, en palabras de Kyra Reppen su vicepresidenta senior y directora general, es “tapping into that expertise of creating and operating virtual worlds to bring that to our Nickelodeon family”, o lo que es lo mismo, convertir la marca y productos de Nickelodeon en el referente y primer ejemplo de todo un pack de contenidos infantiles y juveniles. Con la base de usuarios y la experiencia de Neopets y marcas como MTV y Nickelodeon da vértigo pensar lo que pueden conseguir aunando sus estrategias y acciones.

El momento que vivimos es campo abonado para todo tipo de iniciativas similares, hay un auténtico “tsunami” de nuevas comunidades virtuales y las grandes compañías tratan de integrar estas plataformas en sus modelos de negocios como fuentes de ingresos. Parece claro que mundos y comunidades infantiles, los juegos online, los mmorpg, etc., formarán parte del futuro pero por ahora buena parte de lo que se hace son palos de ciego o copias descaradas. Debemos levantar la vista de esta confusión y mirar a los que saben realmente de lo que hablan, tal como han hecho Disney al adquirir Club Penguin y MTV&Nickelodeon con Neopets, no sólo compran marcas y empresas que funcionan, sino que adquieren el talento humano y el saber profesional acumulado por sus responsables.

Ya llegamos tarde para sorprender y dar el bombazo del siglo, tratemos entonces de hacer algo realmente bueno, en sus cinco primeros sentidos.

Os iremos informando de nuevas iniciativas que aspiren a ello. Y si queréis saber más acerca de Nickelodeon, MTV, Neopets y el futuro ésta es una buena noticia que ojear.

Más marketing de cine

Miércoles, 30 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

Tratamos de importar ciertas acciones de Marketing de cine (los Juegos de Realidad Alternativa, ARG) que se desarrollan en otros países. Y hace unas semanas vimos con alegría que Nacho Vigalondo (nominado al Oscar por su cortometraje 7:35 de la mañana) usa un ARG en toda regla para promocionar su última película, los Cronocrímenes que arrasa en todo festival que se presenta.

“Los Cronocrímenes, el juego” es un ARG que se extenderá durante 12 semanas y que busca implicar al jugador en el contexto de la película, su historia de fondo. Para ello presenta una historia protagonizada por Marta, una chica recién despedida de Crystalia por haber metido las narices en los trapos sucios de esta empresa de investigación puntera. A través de su blog conoceremos su historia y cómo trata de desvelar los secretos de Crystalia y las razones de su despido… Andan por la primera semana así que no podemos daros muchos datos ni opiniones sobre ello… pero teniendo en cuenta que Nacho Vigalondo et alia están detrás estamos seguros de que la historia va a ser más que interesante. Otra cosa es cómo la lleven a cabo en la red.

Estaremos de esta campaña prima hermana de nuestro yotblosoy y esperamos que sea el primer paso para un marketing cinematográfico activo e innovador en España, donde no faltan los estrenos innovadores y de calidad pese a la opinión general de muchos.

La presencia de yotblosoy en la blogosfera

Miércoles, 30 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

Bueno, en las últimas semanas yotblosoy ha ido apareciendo en varios blogs de referencia y es algo de lo que nos sentimos muy orgullosos. En especial porque todos nos han transmitido una opinión muy positiva del proyecto. Esto unido a que las críticas de los usuarios son universalmente positivas nos hace pensar que caminamos (y guionizamos, ilustramos, animamos, programamos, vendemos…) en la dirección correcta. Así que muchas gracias a todos, Susana de Chicadelatele, Irene y Montse de ByTheWay, Alfonso de Historias de la Tele, Hernan Casciari de Espoiler y Jose Luis Orihuela en su eCuaderno. Son muchos más los blogs y medios que nos mencionan y a los que estamos agradecidos. Trataremos de publicar un listado con nuestra presencia en distintos medios donde daremos fé del impacto de esta acción de NBC Universal-Sci Fi.
Esperamos que yotblosoy siga gustando y que tú, si no lo has probado, lo juegues y disfrutes.

Ah, y si no sabes qué es yotblosoy mira nuestro caso práctico.

Wakfu serie de animación y juego online

Viernes, 25 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez
Dibujo.JPG

Hace unos días vidaextra nos descubrió Wakfu y a nosotros nos hicieron los ojos chiribitas. Wakfu es una creación de Ankama Games que se lanza como un contenido multiplataforma: serie de animación maravillosamente animada en flash, un comic y un MOMRPG (juego de rol multijugador masivo online), todo ambientado en el mismo mundo de fantasía. Este lanzamiento multiplataforma es su elemento diferenciador.

Hoy existen docenas de juegos similares a Wakfu que tratan de ser una alternativa gratuita a vacas sagradas como World of Warcraft o Ragnarok Online. Todas estas alternativas son casi clónicas: pequeños cambios en la jugabilidad y en el estilo de diseño e ilustración e historias que comparten las líneas generales. Es lo que sucede cuando un sector experimenta un boom, aparecen docenas de réplicas que tratan de emular el éxito de la plataforma de referencia sin aportar nada nuevo. Pero Ankama trata de darle una vuelta al modelo de negocio de estas plataformas.
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Promocionate con ilustración y animación extrema

Viernes, 11 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

hibon_04.jpgBen Hibon es director, animador, ilustrador y lo que le echen. Trabaja con distintas técnicas en producciones de todo tipo, desde videojuegos a publicidad. Fue nominado a los BAA por la serie de animación que creó para promocionar el juego Heavenly Sword de PS3. Se trata de una animación en flash con un estilo que recuerda al manga, una gama de colores reducida y mucho contraste. La serie cuenta con 6 capítulos algunos de los cuales se usaron como promoción en distintos medios antes del lanzamiento del juego. La serie completa se puede ver en la página de Hibon, Stateless Films, y también en el juego de PS3, los capítulos se desbloquean a medida que completamos las fases. El estilo de Hibon se adapta a casi cualquier proyecto, no hay más que echarle un vistazo alportfolio que aparece en Stateless Films.

Este tipo de animaciones es una forma de llegar a ciertos públicos y además atrae mucha atención mediática y está bien considerada en diversos ámbitos y sectores comerciales.
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Ganamos dos premios en los Promax

Jueves, 10 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

NBC-CALLE13.JPGHace unos días os contábamos que habían nominado a los Promax nuestra web de Halloween para NBC Universal - Calle 13. Bueno, pues hemos ganado dos pedazo de premios: el Oro en la categoría Mejor Diseño Web y la Plata como Mejor Campaña Temática donde nuestra página apoyaba eventos como la proyección de la película Rocky Horror Picture Show organizados por los chicos y chicas de la NBC Universal.

Los Promax son los premios más importantes en las autopromociones y al certamen concurren trabajos de toda Europa desde Cuatro, que se ha llevado un par de premios, hasta National Geographic. Echadle un vistazo a la lista de premiados para que os hagáis una idea del nivel de estos premios, BSKYB, Nickelodeon, Canal+ France…

En fin, gracias a los Promax y felicidades a todos los que participaron en esta campaña. Somos unos cracks.

The Dark Knight, más marketing de cine en la red

Lunes, 7 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

TheDarkKnightDicen que hacer marketing es contar historias… pues las acciones de marketing de los últimos estrenos los está demostrando. Ya comentamos hace unas semanas el caso del marketing viral de Cloverfield, su campaña era de hecho parte de la historia que se contaba en la película. Lo que vimos en las salas de cine fue la culminacuión de una historia que comenzó meses antes en la página 1-11-08…

Y con The Dark Knight, la nueva entrega de la franquicia del Detective, sucede lo mismo. Desde marzo de 2007 la campaña viral reúne decenas de páginas sobre Gotham y los acontecimientos que se relatarán en los cines. El Gotham Times, el departamento de policía de Gotham, las candidaturas de Harvey Dent y Dana Worthington a la fiscalía del distrito, la compañía de taxis de Gotham y la compaía de aguas… Y el lado oscuro de Gotham, todas las páginas que en mayor o menor medida giran en torno al Joker, The HahaTimes, Why So Serious, RorysDeathKiss…

Muchos más detalles tras el salto.

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