Archivo de la categoría "Innovación"

Juegos independientes para las nuevas consolas: Penny Arcade Adventures

Jueves, 5 de Junio de 2008 por Antonio Sánchez

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness es la primera entrega de cuatro juegos de acción y aventuras creados por el duo de ilustradores Penny Arcade y desarrollados por la compañía de videojuegos HotHead Games. El juego se vende a través de la tienda online de Xbox 360 y en Playgreenhouse, una plataforma de venta de videojuegos independientes creada también por Penny Arcade y Hothead Games. Como dice Igor, un compañero de Secuoyas “A traves de Xbox Live Arcade para XBox 360, nos llega este titulo, simple y agradable, que mezcla animaciones flash con una estética 3D en Cel Shading y un desarrollo jugable en la linea de Final Fantasy 7.”

Para más detalles acerca del juego y del futuro de los videojuegos independientes…
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[Caso práctico] Mi Vida Loca, un thiller interactivo para la BBC

Miércoles, 28 de Mayo de 2008 por Chema Martínez-Priego
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Secuoyas ha desarrollado para la BBC un thriller interactivo que combina intriga, corrupción y persecuciones en las Islas Canarias para enseñar español a británicos de 24 a 34 años que viajan a España por ocio y/o trabajo. Una película interactiva que se divide en 22 capítulos repartidos en 4 entregas.

Mi vida loca”, protagonizado por África Luca de Tena, ha planteado dos grandes retos en el año y medio de desarrollo. En primer lugar la interacción real con el vídeo para que el alumno ejercite de forma práctica y cooperando con la historia lo aprendido hasta el momento. Por otra parte la creación de una plataforma en flash potente y rápida que permitiera el montaje de forma sencilla de nuevos capítulos en conexión con la central de descargas de BBC desde un simple XML.

Los usuarios semanales que visitan “Mi Vida Loca” cuentan además con la ayuda de un “libro de conversación” donde un tutor personal les ayudará en todo el proceso de aprendizaje.

Desde aquí queremos agradecer a la BBC que hayan confiando por sexta vez en Secuoyas para su realización y por la notoriedad pública que los proyectos desarrollados para ellos están alcanzando. Os dejo aquí algunos enlaces:

Nickelodeon y MTV buscan su hueco en los mundos virtuales para niños

Martes, 20 de Mayo de 2008 por Antonio Sánchez
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Los grandes grupos de contenidos infantiles lo le quitan ojo a los mundos virtuales. Hace semanas os dimos algunos apuntes de lo que se movía en las “altas esferas”, en especial cómo Disney unificaba su estrategia de mundos virtuales con Club Penguin a la vanguardia: dedicarán 100 millones de dólares al año con una inversión media de 10 millones de dólares para cada uno de sus mundos virtuales: Disney Fairies, Virtual Magic Kingdom (que en breve será Virtual Magic World), Pirates of the Caribbean… Hoy seguimos dandoos apuntes de lo que se mueve por ahí.

Todo tipo de compañías se suman al aluvión de comunidades y mundos infantiles pero uno de los movimientos que genera más ruido es la conversión de Neopets (compañía que gestiona un mundo virtual del mismo nombre con 125 millones de usuarios registrados) en Neostudios, una compañía de desarrollo de mundos virtuales. Los actuales dueños de Neopets, MTV Networks’ Nickelodeon Kids and Family Group, invertirán este año 100 millones de dólares para la ideación y producción de una serie de mundos virtuales infantiles a razón de un lanzamiento al año. Y aparte de mundos virtuales comenzarán a desarrollar otros juegos online y juegos para usuarios ocasionales.

El objetivo de este grupo empresarial es, en palabras de Kyra Reppen su vicepresidenta senior y directora general, es “tapping into that expertise of creating and operating virtual worlds to bring that to our Nickelodeon family”, o lo que es lo mismo, convertir la marca y productos de Nickelodeon en el referente y primer ejemplo de todo un pack de contenidos infantiles y juveniles. Con la base de usuarios y la experiencia de Neopets y marcas como MTV y Nickelodeon da vértigo pensar lo que pueden conseguir aunando sus estrategias y acciones.

El momento que vivimos es campo abonado para todo tipo de iniciativas similares, hay un auténtico “tsunami” de nuevas comunidades virtuales y las grandes compañías tratan de integrar estas plataformas en sus modelos de negocios como fuentes de ingresos. Parece claro que mundos y comunidades infantiles, los juegos online, los mmorpg, etc., formarán parte del futuro pero por ahora buena parte de lo que se hace son palos de ciego o copias descaradas. Debemos levantar la vista de esta confusión y mirar a los que saben realmente de lo que hablan, tal como han hecho Disney al adquirir Club Penguin y MTV&Nickelodeon con Neopets, no sólo compran marcas y empresas que funcionan, sino que adquieren el talento humano y el saber profesional acumulado por sus responsables.

Ya llegamos tarde para sorprender y dar el bombazo del siglo, tratemos entonces de hacer algo realmente bueno, en sus cinco primeros sentidos.

Os iremos informando de nuevas iniciativas que aspiren a ello. Y si queréis saber más acerca de Nickelodeon, MTV, Neopets y el futuro ésta es una buena noticia que ojear.

Beta RTVE, un paso lógico a los contenidos multiplataforma, pero…

Martes, 13 de Mayo de 2008 por Chema Martínez-Priego

captura-rtve.pngPor fin, Radio Televisión Española se decide a cambiar el modelo de comunicación online. En esta ocasión llega tarde pero de forma adecuada. Se produce una evolución lógica hacia los contenidos multiplataforma, asunto olvidado hasta el momento por el ente público y que explicaremos a continuación.

Estrategia presencial

  • Se le da al contenido vivo el papel que se merece. Aunque parezca algo obvio la naturaleza del medio obliga que se produzcan contenidos específicos para cada una de las plataformas que se poseen. En este caso Televisión, Radio e Internet.
  • Elección del formato informativo para la explotación de los contenidos. Por lo que podemos ver de momento la producción de dicho contenido se basa fundamentalmente en noticias en texto, fotografía, vídeo y audio.
  • Creación de una nueva ventana de explotación para contenidos propios. Con la misma filosofía que el iPlayer de BBC, aunque sin ataduras tecnológicas, se prometen un millón de horas de contenidos emitidos por la cadena.
  • Eliminación de estructuras rígidas. Se olvidan las complejas estructuras de contenido antinaturales por otras más orgánicas, más “humanas”, que permiten a cualquier persona localizar información y contenidos sin necesidad de conocer la superstructura sobre la que se albergan todos los contenidos.

Sin duda un primer paso esperanzador para conseguir una presencia de la radiotelevisión pública adecuada a los tiempos y, sobre todo, a las necesidades del usuario. Las promesas de mejora son alentadoras.

Ahora solo falta esperar como los contenidos se van transformado para adecuarse a toda la infraestructura multicanal. Contenidos multiplataforma en lenguajes adecuados que interactúen de forma coherente entre sí. Esa es la clave.

Más marketing de cine

Miércoles, 30 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

Tratamos de importar ciertas acciones de Marketing de cine (los Juegos de Realidad Alternativa, ARG) que se desarrollan en otros países. Y hace unas semanas vimos con alegría que Nacho Vigalondo (nominado al Oscar por su cortometraje 7:35 de la mañana) usa un ARG en toda regla para promocionar su última película, los Cronocrímenes que arrasa en todo festival que se presenta.

“Los Cronocrímenes, el juego” es un ARG que se extenderá durante 12 semanas y que busca implicar al jugador en el contexto de la película, su historia de fondo. Para ello presenta una historia protagonizada por Marta, una chica recién despedida de Crystalia por haber metido las narices en los trapos sucios de esta empresa de investigación puntera. A través de su blog conoceremos su historia y cómo trata de desvelar los secretos de Crystalia y las razones de su despido… Andan por la primera semana así que no podemos daros muchos datos ni opiniones sobre ello… pero teniendo en cuenta que Nacho Vigalondo et alia están detrás estamos seguros de que la historia va a ser más que interesante. Otra cosa es cómo la lleven a cabo en la red.

Estaremos de esta campaña prima hermana de nuestro yotblosoy y esperamos que sea el primer paso para un marketing cinematográfico activo e innovador en España, donde no faltan los estrenos innovadores y de calidad pese a la opinión general de muchos.

La presencia de yotblosoy en la blogosfera

Miércoles, 30 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

Bueno, en las últimas semanas yotblosoy ha ido apareciendo en varios blogs de referencia y es algo de lo que nos sentimos muy orgullosos. En especial porque todos nos han transmitido una opinión muy positiva del proyecto. Esto unido a que las críticas de los usuarios son universalmente positivas nos hace pensar que caminamos (y guionizamos, ilustramos, animamos, programamos, vendemos…) en la dirección correcta. Así que muchas gracias a todos, Susana de Chicadelatele, Irene y Montse de ByTheWay, Alfonso de Historias de la Tele, Hernan Casciari de Espoiler y Jose Luis Orihuela en su eCuaderno. Son muchos más los blogs y medios que nos mencionan y a los que estamos agradecidos. Trataremos de publicar un listado con nuestra presencia en distintos medios donde daremos fé del impacto de esta acción de NBC Universal-Sci Fi.
Esperamos que yotblosoy siga gustando y que tú, si no lo has probado, lo juegues y disfrutes.

Ah, y si no sabes qué es yotblosoy mira nuestro caso práctico.

Wakfu serie de animación y juego online

Viernes, 25 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez
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Hace unos días vidaextra nos descubrió Wakfu y a nosotros nos hicieron los ojos chiribitas. Wakfu es una creación de Ankama Games que se lanza como un contenido multiplataforma: serie de animación maravillosamente animada en flash, un comic y un MOMRPG (juego de rol multijugador masivo online), todo ambientado en el mismo mundo de fantasía. Este lanzamiento multiplataforma es su elemento diferenciador.

Hoy existen docenas de juegos similares a Wakfu que tratan de ser una alternativa gratuita a vacas sagradas como World of Warcraft o Ragnarok Online. Todas estas alternativas son casi clónicas: pequeños cambios en la jugabilidad y en el estilo de diseño e ilustración e historias que comparten las líneas generales. Es lo que sucede cuando un sector experimenta un boom, aparecen docenas de réplicas que tratan de emular el éxito de la plataforma de referencia sin aportar nada nuevo. Pero Ankama trata de darle una vuelta al modelo de negocio de estas plataformas.
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Bubok se lanza ya y nos faltas tú

Miércoles, 16 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

buboklogoAyer os avisábamos de la presentación de Bubok en el Café Gijón y os dijimos que el servicio se abriría en 23 de abril, pues bien Bubok funciona desde esta misma tarde. Puedes comprobarlo en su página.
Con el lema “Nos faltas tú” Bubok abre sus puertas y las puertas de la autoedición a curiosos, escritores incipientes y autores consagrados, como Alberto Vázquez Figueroa que incluye en el catálogo de Bubok unos cuantos de sus libros.

Así que a partir de ya podéis acudir a Bubok para publicar todo tipo de textos con toda facilidad para que otros usuarios puedan comprarlo, sea como e-book o en formato impreso.

Presentación oficial de Bubok en el Café Gijón

Martes, 15 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

buboklogo

Mañana tendrá lugar la presentación oficial de Bubok a las 10:30 en el Café Gijón de Madrid, en el Paseo Recoletos número 21 de Madrid. A este clásico local literario asistirán Ángel María Herrera, fundador de Bubok; los asesores de Bubok Andreu Teixidor, fundador del Premio Nadal, y Jesús Alonso, ex presidente de Dinamic y FX Interactive; y el escritor Alberto Vázquez Figueroa, que hablará de su colaboración en este proyecto y de su última novela que publicará simultaneamente a través de Bubok y los medios tradicionales.

Bubok, como dicen en su página web, “…es un servicio/plataforma/espacio sencillo, potente y eficaz de auto-publicación online que permite a cualquiera convertirse en su propio editor y publicar sus libros sin costes, sin límites“. Bubok se crea con el objetivo de hacer que cualquier autor de contenidos pueda publicar y dar a conocer su libro en papel o en formato digital (e-book).

Y si mañana se presenta, dentro de una semana Bubok abre sus puertas: a partir del próximo 23 de abril, Día Internacional del Libro, podrás disfrutar de todas las opciones y servicios que te ofrece Bubok.

Secuoyas es socio – inversor de Bubok y ha colaborado en la definición y diseño gráfico de la aplicación.

Promocionate con ilustración y animación extrema

Viernes, 11 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

hibon_04.jpgBen Hibon es director, animador, ilustrador y lo que le echen. Trabaja con distintas técnicas en producciones de todo tipo, desde videojuegos a publicidad. Fue nominado a los BAA por la serie de animación que creó para promocionar el juego Heavenly Sword de PS3. Se trata de una animación en flash con un estilo que recuerda al manga, una gama de colores reducida y mucho contraste. La serie cuenta con 6 capítulos algunos de los cuales se usaron como promoción en distintos medios antes del lanzamiento del juego. La serie completa se puede ver en la página de Hibon, Stateless Films, y también en el juego de PS3, los capítulos se desbloquean a medida que completamos las fases. El estilo de Hibon se adapta a casi cualquier proyecto, no hay más que echarle un vistazo alportfolio que aparece en Stateless Films.

Este tipo de animaciones es una forma de llegar a ciertos públicos y además atrae mucha atención mediática y está bien considerada en diversos ámbitos y sectores comerciales.
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