Archivo de la categoría "Empresa"

Acuerdos y alianzas de bubok

Lunes, 6 de Octubre de 2008 por Antonio Sánchez

Original.jpgEl sábado pasado Bubok, la startup española de autopublicación de libros, anunció su alianza con Google Books. Ángel María Herrera, director de Bubok, y Luis Collado, responsable de Google Books, explicaron que por este acuerdo los libros publicados a través de Bubok y que cuenten con ISBN contratado en Bubok pasarán a formar parte del catálogo de Google Books.

Esta herramienta de Google permite consultar y buscar datos de millones de libros y facilita la adquisición de ejemplares. Google Books permite hojear parte del contenido del libro para que sus usuarios decidan si desean adquirirlo, respetando con cuidado los derechos de autor. Esta alianza hace que las publicaciones de Bubok cuenten con un nuevo escaparate, una forma de dar a conocer los más de 500 títulos que se publican mensualmente en la plataforma.

Además de este acuerdo Bubok cerró hace unas semanas otro trato con ConoceAlAutor.com una web que elabora perfiles en vídeo de escritores y los cuelga en internet como una presentación audiovisual de los escritores y su obra. Por este acuerdo Bubok y ConoceAlAutor.com compartirán los perfiles de los autores que empleen este recurso.
Bubok cuenta con Secuoyas entre sus inversores .

Namco-Bandai e Infogrames se unen en el negocio de la distribución de videojuegos

Martes, 23 de Septiembre de 2008 por Antonio Sánchez

atari_infogrames_logo.gifEl futuro de la distribución de videojuegos (y de música y de televisión) será online. No sólo por casos como Castle Crashers o Penny Arcade Adventures si no por los movimientos de las grandes empresas del sector.

Durante la última semana Namco-Bandai e Infogrames han informado de su colaboración para crear una distribuidora de videojuegos que cubra todo el mercado de formato PAL. Según sus datos hoy Ubisoft, EA y Activision controlan el 50% del mercado de la distribución en Europa. Con este acuerdo por el que Namco-Bandai compra el 34% de los negocios de distribución de Infogrames en Europa y Asia las dos empresas esperan ocupar un 25% del mercado en Europa.

Esta fusión pretende liberar del enorme esfuerzo que representa gestionar la distribución de los juegos para las empresas de desarrollo. Además los responsables de ambas empresas plantean que este sistema de distribución sea independiente, abierto a títulos de otros desarrolladores.

De hecho, Infogrames espera centrarse en el desarrollo de nuevos títulos y transformar a Atari, distribuidora de la que es propietaria, en una empresa de distribución que realice el 90% de su negocio en el medio online con independencia de la las plataformas por las que difunda su contenido: Xbox Live, PSN, iTunes… De la misma manera, su acuerdo con Namco-Bandai incluye la posibilidad de que, en los próximos 5 años, esta empresa pueda adquirir el resto de la estructura de distribución física de Infogrames.

Fuentes de la noticia:

PayByCash y MobilCash se unen para potenciar el uso de móviles en el comercio digital

Miércoles, 17 de Septiembre de 2008 por Antonio Sánchez

card_genr_sm.jpgPayByCash es una empresa creada en 1998 con el objetivo de ofrecer opciones de pago distintas a las tarjetas de crédito orientadas a usuarios que deseen usar juegos online de todo tipo.

Hoy integra más de 70 formas de pago (desde PayPal hasta Paysafecard) y a principios de este año lanzó su propia tarjeta de prepago, The Ultimate Game Card, con la que es posible pagar en más de 200 juegos online y que planean distribuir en todo el mundo. Hace unos meses la empresa fue adquirida por PlaySpan, una compañía especializada en el desarrollo de soluciones de comercio digital y que trata de combinar tecnologías de web 2.0 y comercio digital en una plataforma de servicios orientados a los juegos online.

En esta línea PayByCash se ha asociado con MobilCash para sumar a su oferta el pago a través de dispositivos móviles. Se trata de un movimiento que casa perfectamente con los servicios que ofertan, con el público al que se dirigen (el grueso de los jugadores online son jóvenes que no suelen disponer de tarjetas de crédito pero sí de teléfonos móviles) y con el entorno actual: según un informe de Juniper Reseach en 2013 dos mil millones de usuarios de teléfonos móviles los emplearán para la compra de bienes digitales.

PayByCash y PlaySpan se centran en la industria del videojuego, pero sus fórmulas de pago y los modelos de negocio que desarrollan se podrían aplicar a multitud de bienes y servicios, como prensa, contenidos de ficción, literatura digital, e-learning, redes sociales…

Las microtransacciones y el comercio online

Martes, 16 de Septiembre de 2008 por Antonio Sánchez

moneditas.JPGLas microtransacciones se refieren a pagos de cantidades demasiado pequeñas para ser gestionadas con tarjetas de crédito u otros sistemas de pago electrónico. Este concepto se vuelve útil y habitual en la red, donde muchos servicios gratuitos incluyen opciones premium a un precio reducido o bien se adquieren bienes o servicios de coste muy bajo. Las microtransacciones se suelen relacionar con fórmulas de pago basadas en los móviles, PDAs y otros dispositivos similares y con públicos que no disponen o no quieren usar tarjetas de crédito.

Aunque el modelo de las microtransacciones se puede aplicar a cualquier producto ha resultado especialmente fructífero en ciertas áreas como los mundos virtuales, los videojuegos especialmente los llamados casual games, o la música. En el caso de los mundos online las microtransacciones se emplean para adquirir bienes o ventajas para nuestros avatares, como sucede en Habbo Hotel donde los usuarios compran muebles para sus habitaciones personales a precios muy bajos. De la misma manera tanto en mundos virtuales como en ciertas redes sociales los usuarios pueden adquirir opciones premium por un cierto tiempo a través de estos micropagos.
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Mytopia se lanza a por los móviles desde su mundo virtual

Jueves, 11 de Septiembre de 2008 por Antonio Sánchez

mytopiaLos contenidos multiplataforma están en boga, como los casual games y los mundos virtuales. Por eso no es raro que Mytopia, un mundo virtual basado en juegos clásicos, que se integra en redes sociales como Facebook o Bebo y fue lanzado el marzo pasado, anuncie que se dispone a distribuir sus productos para términales móviles, desde el iPhone a la Blackberry y aquellos que usen Symbian, Windows Mobile o PalmOS. Pero no sólo se trata de un contenido multiplataforma o un mundo multiplataforma, como dice Guy Ben-Artzi, fundador y CEO de Mytopia, su objetivo es “permitir a cualquier persona desde cualquier red o dispositivo que entre en un campod e juegos global donde interactúen con sus amigos en tiempo real”. Por ahora han logrado más de 300.000 usuarios registrados y han sido seleccionados entre los finalistas de Techcrunch 50.

Esta tendencia hacia el juego multiplataforma la podemos ver también en casos como Neopets o Wakfu. Ambos mundos virtuales de fantasía cuentan (contarán, en el caso de Wakfu que aún no ha sido lanzado) con minijuegos descargables para dispositivos móviles. Estos juegos, basados en la ambientación de sus mundos virtuales, permitirán a los usuarios obtener items y beneficios para el juego online. La diferencia con Mytopia es que ésta busca que sus juegos sean accesibles desde cualquier plataforma, no tanto crear contenidos complementarios para su producto principal.
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ADN Stream y Hulu con el usuario en mente

Lunes, 4 de Agosto de 2008 por Antonio Sánchez

ADN Stream presentó hace unos días varios de sus desarrollos de cara a “la nueva televisión”. En concreto me interesa señalar su empeño en que su plataforma sea accesibles desde cualquier soporte que un usuario pueda emplear para navegar por la red. En concreto mostraron su interfaz para iPhone y para Playstation 3. Ambos tienen muy buena pinta y sobre todo es de admirar esta tendencia hacia la sindicación y el facilitar al usuario que acceda a cualquier contenidos desde cualquier plataforma. ADN Stream presentó otros productos interesantes y en concreto de uno, su TV-PC hablaremos pronto. Pero pasemos ahora al grueso del artículo las estrategias de Hulu para conocer a sus usuarios y mejorar su producto.
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Últimos proyectos y noticias en Secuoyas

Jueves, 31 de Julio de 2008 por Antonio Sánchez

Hace poco hemos enviado a nuestros clientes y amigos el Newsletter de este mes donde repasamos algunos de nuestros últimos proyectos, nuevos clientes y noticias que nos han interesado. Aprovechamos este post para haceros partícipes a todos de estas novedades, muchas de las cuales habréis podido seguir a través de estos posts:

Más proyectos realizados…

La Gran Mentira para Xbox 360

Campaña viral de agitación al hilo de la Eurocopa 2008. En Secuoyas nos hemos encargado de la creatividad de esta campaña que grita que el fútbol es una gran mentira y que el verdadero juego lo pone Xbox 360 en tus manos. Incluye presencia en flickr, youtube, páginas y foros de videojuegos, concursos y consolas de regalo.
La campaña finalizó con la Eurocopa pero aún puedes visitar su site.

Mi vida Loca para BBC Languages

Secuoyas ha desarrollado para la BBC un thriller interactivo que combina intriga, corrupción y persecuciones en las Islas Canarias para enseñar español a británicos de 24 a 34 años que viajan a España por ocio y/o trabajo. Una película interactiva que se divide en 22 capítulos repartidos en 4 entregas.

Puedes seguir la evolución de esta serie interactiva y educativa en su página de la BBC.

Bubok

Bubok es un servicio/plataforma/espacio sencillo, potente y eficaz de auto-publicación online que permite a cualquiera convertirse en su propio editor y publicar sus libros sin costes, sin límites. Secuoyas ha colaborado en el diseño de interacción y creatividad del site que ya cuenta con casi 5000 usuarios y más de 1300 libros.

En Secuoyas seguimos muy de cerca la evolución de Bubok y confiamos mucho en su proyecto. Visítales y usa su sistema de autopublicación.

Cbeebies más proyectos con la BBC, ahora para los más pequeños de la casa

Tres contenidos distintos con un mismo objetivo: educar a los niños en una alimentación sana. Desde un juego de carreras entre alimentos en el que vence el equipo más equilibrado hasta un programa de cocina infantil con animación y concursos o un videoclip donde los alimentos cuentan sus beneficios.

Al tratarse de tres contenidos tan variados te recomendamos que revises el post que le dedicamos hace unos días.

…y nuevos clientes.

Y además de estos proyectos ya lanzados y que puedes consultar estamos trabajando con nuevos clientes en muchos proyectos muy interesantes, se trata de empresas, grupos y entidades de referencia como Grupo Planeta, Knight Frank, Grupo Intercom, Caja Madrid Obra Social, Muchoviaje.com… Nuevos compañeros de trabajo con los que estamos muy contentos de colaborar.

El éxito rotundo de Hulu y futuros posibles de la IPTV

Viernes, 6 de Junio de 2008 por Antonio Sánchez

Empezamos una serie de posts sobre la IPTV, la televisión interactiva, los nuevos formatos, etc. Empezamos por Hulu que hace unas semanas hizo públicos sus datos de consumo en abril:

          • 63,2 millones de vídeos vistos en Hulu y sus webs asociadas
          • 129,3 minutos de uso media por usuario al mes

Estos datos superan los de cualquiera de las páginas oficiales de las cadenas americanas, incluídas las de sus socios inversiones, NBC y News Corporation, propietaria de FOX, se trata de datos geniales teniendo en cuenta que Hulu nació en marzo de 2007 y se abrió al público hace apenas 2 meses, el 12 de marzo de 2008. Los siguientes pasos de Hulu serán abrir su plataforma más allá de EEUU y distribuir sus contenidos en otras siete webs: TV.Com, TVGuide.com, BuddyTV.com, Flixster.com, MyYearbook.com, Break.com y Zap2it.com.

Por ser una plataforma de vídeo online deberíamos comparar los datos de Hulu con los de Youtube (4 mil millones de vídeos al mes y un tiempo de conexión medio de 90 minutos por usuario) pero lo cierto es que Hulu y Youtube juegan en ligas distintas y en consecuencia los usuarios acuden a ellas para consumir contenidos distintos.
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Nickelodeon y MTV buscan su hueco en los mundos virtuales para niños

Martes, 20 de Mayo de 2008 por Antonio Sánchez
NEOPETS.JPG

Los grandes grupos de contenidos infantiles lo le quitan ojo a los mundos virtuales. Hace semanas os dimos algunos apuntes de lo que se movía en las “altas esferas”, en especial cómo Disney unificaba su estrategia de mundos virtuales con Club Penguin a la vanguardia: dedicarán 100 millones de dólares al año con una inversión media de 10 millones de dólares para cada uno de sus mundos virtuales: Disney Fairies, Virtual Magic Kingdom (que en breve será Virtual Magic World), Pirates of the Caribbean… Hoy seguimos dandoos apuntes de lo que se mueve por ahí.

Todo tipo de compañías se suman al aluvión de comunidades y mundos infantiles pero uno de los movimientos que genera más ruido es la conversión de Neopets (compañía que gestiona un mundo virtual del mismo nombre con 125 millones de usuarios registrados) en Neostudios, una compañía de desarrollo de mundos virtuales. Los actuales dueños de Neopets, MTV Networks’ Nickelodeon Kids and Family Group, invertirán este año 100 millones de dólares para la ideación y producción de una serie de mundos virtuales infantiles a razón de un lanzamiento al año. Y aparte de mundos virtuales comenzarán a desarrollar otros juegos online y juegos para usuarios ocasionales.

El objetivo de este grupo empresarial es, en palabras de Kyra Reppen su vicepresidenta senior y directora general, es “tapping into that expertise of creating and operating virtual worlds to bring that to our Nickelodeon family”, o lo que es lo mismo, convertir la marca y productos de Nickelodeon en el referente y primer ejemplo de todo un pack de contenidos infantiles y juveniles. Con la base de usuarios y la experiencia de Neopets y marcas como MTV y Nickelodeon da vértigo pensar lo que pueden conseguir aunando sus estrategias y acciones.

El momento que vivimos es campo abonado para todo tipo de iniciativas similares, hay un auténtico “tsunami” de nuevas comunidades virtuales y las grandes compañías tratan de integrar estas plataformas en sus modelos de negocios como fuentes de ingresos. Parece claro que mundos y comunidades infantiles, los juegos online, los mmorpg, etc., formarán parte del futuro pero por ahora buena parte de lo que se hace son palos de ciego o copias descaradas. Debemos levantar la vista de esta confusión y mirar a los que saben realmente de lo que hablan, tal como han hecho Disney al adquirir Club Penguin y MTV&Nickelodeon con Neopets, no sólo compran marcas y empresas que funcionan, sino que adquieren el talento humano y el saber profesional acumulado por sus responsables.

Ya llegamos tarde para sorprender y dar el bombazo del siglo, tratemos entonces de hacer algo realmente bueno, en sus cinco primeros sentidos.

Os iremos informando de nuevas iniciativas que aspiren a ello. Y si queréis saber más acerca de Nickelodeon, MTV, Neopets y el futuro ésta es una buena noticia que ojear.

Bubok se lanza ya y nos faltas tú

Miércoles, 16 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

buboklogoAyer os avisábamos de la presentación de Bubok en el Café Gijón y os dijimos que el servicio se abriría en 23 de abril, pues bien Bubok funciona desde esta misma tarde. Puedes comprobarlo en su página.
Con el lema “Nos faltas tú” Bubok abre sus puertas y las puertas de la autoedición a curiosos, escritores incipientes y autores consagrados, como Alberto Vázquez Figueroa que incluye en el catálogo de Bubok unos cuantos de sus libros.

Así que a partir de ya podéis acudir a Bubok para publicar todo tipo de textos con toda facilidad para que otros usuarios puedan comprarlo, sea como e-book o en formato impreso.