Archivo de la categoría "Diseño"

Castle Crashers, un bombazo en Xbox Live

Lunes, 15 de Septiembre de 2008 por Gorus

castlecrashers.jpgInternet permite que los pequeños y medianos desarrolladores lleven sus juegos a las grandes consolas. “Castle Crashers” es la nueva producción de Dan Paladin (animador y dibujante) y Tom Fulp (programador). Un par de chavales que se conocieron el foro de Newgrounds, para creadores de juegos flash, donde hicieron varias colaboraciones memorables. Despues se lanzaron a crear una compañia propia, lo que les permitio sacar su primer juego 2D para Ps2 “Alien Hominid“, que no fue un superventas, pero les hizo sensiblemente mas independientes.

Ahora, y gracias al servicio ARCADE de Xbox 360, han podido costruir un juego en 2D con sabor a “Beat em up” clasico que se ha convertido en completo y arrollador exito. Al tener que descargarse online han evitado toda la pirateria y al dirigirse a un publico nostalgico a un precio no demasiado alto, 10 euros, les ha catapultado al puesto numero uno de ventas en XBOX LIVE.

Lo interesante es que Microsoft hace tiempo que abrio las puertas a que cualquiera desarrolle un videojuego para su plataforma ARCADE. A traves de XNA Game Studio Express, uno puede informarse e incluso bajar el kit de desarrollo (previo pago).

Enlaces relacionados:

Juegos independientes para las nuevas consolas: Penny Arcade Adventures

Jueves, 5 de Junio de 2008 por Antonio Sánchez

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness es la primera entrega de cuatro juegos de acción y aventuras creados por el duo de ilustradores Penny Arcade y desarrollados por la compañía de videojuegos HotHead Games. El juego se vende a través de la tienda online de Xbox 360 y en Playgreenhouse, una plataforma de venta de videojuegos independientes creada también por Penny Arcade y Hothead Games. Como dice Igor, un compañero de Secuoyas “A traves de Xbox Live Arcade para XBox 360, nos llega este titulo, simple y agradable, que mezcla animaciones flash con una estética 3D en Cel Shading y un desarrollo jugable en la linea de Final Fantasy 7.”

Para más detalles acerca del juego y del futuro de los videojuegos independientes…
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Beta RTVE, un paso lógico a los contenidos multiplataforma, pero…

Martes, 13 de Mayo de 2008 por Chema Martínez-Priego

captura-rtve.pngPor fin, Radio Televisión Española se decide a cambiar el modelo de comunicación online. En esta ocasión llega tarde pero de forma adecuada. Se produce una evolución lógica hacia los contenidos multiplataforma, asunto olvidado hasta el momento por el ente público y que explicaremos a continuación.

Estrategia presencial

  • Se le da al contenido vivo el papel que se merece. Aunque parezca algo obvio la naturaleza del medio obliga que se produzcan contenidos específicos para cada una de las plataformas que se poseen. En este caso Televisión, Radio e Internet.
  • Elección del formato informativo para la explotación de los contenidos. Por lo que podemos ver de momento la producción de dicho contenido se basa fundamentalmente en noticias en texto, fotografía, vídeo y audio.
  • Creación de una nueva ventana de explotación para contenidos propios. Con la misma filosofía que el iPlayer de BBC, aunque sin ataduras tecnológicas, se prometen un millón de horas de contenidos emitidos por la cadena.
  • Eliminación de estructuras rígidas. Se olvidan las complejas estructuras de contenido antinaturales por otras más orgánicas, más “humanas”, que permiten a cualquier persona localizar información y contenidos sin necesidad de conocer la superstructura sobre la que se albergan todos los contenidos.

Sin duda un primer paso esperanzador para conseguir una presencia de la radiotelevisión pública adecuada a los tiempos y, sobre todo, a las necesidades del usuario. Las promesas de mejora son alentadoras.

Ahora solo falta esperar como los contenidos se van transformado para adecuarse a toda la infraestructura multicanal. Contenidos multiplataforma en lenguajes adecuados que interactúen de forma coherente entre sí. Esa es la clave.

Ganamos dos premios en los Promax

Jueves, 10 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

NBC-CALLE13.JPGHace unos días os contábamos que habían nominado a los Promax nuestra web de Halloween para NBC Universal - Calle 13. Bueno, pues hemos ganado dos pedazo de premios: el Oro en la categoría Mejor Diseño Web y la Plata como Mejor Campaña Temática donde nuestra página apoyaba eventos como la proyección de la película Rocky Horror Picture Show organizados por los chicos y chicas de la NBC Universal.

Los Promax son los premios más importantes en las autopromociones y al certamen concurren trabajos de toda Europa desde Cuatro, que se ha llevado un par de premios, hasta National Geographic. Echadle un vistazo a la lista de premiados para que os hagáis una idea del nivel de estos premios, BSKYB, Nickelodeon, Canal+ France…

En fin, gracias a los Promax y felicidades a todos los que participaron en esta campaña. Somos unos cracks.

Clasificados inmobiliarios ‘online’

Lunes, 24 de Septiembre de 2007 por Chema Martínez-Priego

Zillow

Cuando estamos sumergidos en plena recesión inmobiliaria, los clasificados online, y en especial los inmobiliarios, están dando mucho que hablar. Los excelentes resultados económicos del sector son su mejor insignia. Mientras que los clasificados clásicos en papel llevan desde el año 2000 con unos ingresos estables alrededor de los 17 billones de dólares americanos, los clasificados online aumentan su facturación un 50% anual, ingresando actualmente 3.1 billones de dólares.

Podemos encontrar tres tipos de clasificados online:

Clasificados tradicionales que buscan a personas o empresas que anuncien sus productos en su plataforma. Este tipo de páginas pueden ser temáticas o no. En cualquier caso lo que buscan es atraer usuarios a través de las ofertas de que disponen.

Los metabuscadores toman toda la información que necesitan de los anteriores para disponer de una base de datos que ponga en común todos los contenidos de las páginas de clasificados tradicionales. Estos también reciben el nombre de multiposting.

Por último, los metabuscadores verticales son similares a los anteriores pero se especializan en un tema concreto.

Si atendemos a los proyectos lanzados de los últimos meses vemos como los clasificados inmobiliarios son los protagonistas, esta semana en especial. Zillow, posiblemente el mejor portal inmobiliario del mundo, ha recibido de varios inversores 30 millones de dólares. Al igual que Zillow encontramos otros portales como Trovit, Nestoria, Trulia

La innovación en este campo es especialmente relevante. El uso de diferentes formas de comunicación escrita y visual ha permitido hacer de los clasificados online un excelente escaparate de venta.

A la hora de diseñar un portal de clasificados debemos cuidar especialmente tres aspectos: los buscadores, los resultados y filtros de búsqueda y la ficha de producto. La búsqueda de texto simple y la visual son las dos herramientas fundamentales. Para ello la interacción de la web con el mapa debe estar perfectamente planificada para evitar cargar datos inútiles sobre un mapa. En cuanto a la conocida ‘Búsqueda avanzada’, no tiene sentido en un portal de este tipo. Para suplirla colocaremos filtros en las páginas de resultados que permitirán afinar al máximo la búsqueda. Estos también pueden ser visuales o textuales.

Por último hay que tener muy claro qué contenidos son relevantes en la ficha de un producto. Examinando con calma las de Zillow encontramos detalles excepcionales: la dirección como principal información y el precio, las fotografías, que son obligatorias. A continuación el resto de la información que se consulta cualquier una vez interesado por el inmueble: pormenores de la vivienda, ubicación exacta, evolución del precio, estimación del precio de las viviendas vecinas e incluso la fotografía del agente inmobiliario.

A la hora de abordar un proyecto de estas características es muy importante tener claro, además, que el marketing y el diseño están más que nunca al servicio de la función, del objetivo empresarial que es vender casas. No podemos vender nuestra alma al diablo por unos euros fruto de la venta de banners, por ejemplo.

En definitiva, la labor de diseño de un portal de estas características consiste en medir exhaustivamente las necesidades de información del usuario final y pedir y operar con los datos correctos para conseguir resultados fabulosos.

Artículo escrito por Secuoyas para El Confidencial.

Pulp Fiction en tipografía

Martes, 17 de Abril de 2007 por Chema Martínez-Priego

“What does Marsellus Wallace Look Like”, escena de la película Pulp Fiction que se representa únicamente con tipografía y banda sonora. Realizado por Jarratt Moody.

Spot de Fanta realizado por Psyop

Jueves, 15 de Marzo de 2007 por Francis Vega

Psyop nos sorprende con un nuevo spot, esta vez para Fanta.

Animación 3D de personajes con aspecto entre “cartoon” y plastilina, muy de moda por su sencillez y fácil visualización y con un estilo de animación muy enérgico (snappy).

Ver vídeo (Flash)

Adobe Photoshop free online edition

Jueves, 1 de Marzo de 2007 por Chema Martínez-Priego

Descubríamos ayer en News.com las intenciones de Adobe de lanzar una versión online de su Adobe Photoshop. Cuando las aplicaciones de edición de imágen y video están luchando por superar barreras importantes que surgen por la novedad de este tipo de aplicaciones entra un nuevo competidor con el que nadie podrá luchar, o por lo menos así lo piensa
Se espera que el servicio se lance en junio y sea gratuito con la idea de introducir a nuevos usuarios que al final adquieran la versión offline con funcionalidades avanzadas.

Cómo diseñar con estilo Web 2.0

Miércoles, 17 de Enero de 2007 por Chema Martínez-Priego

Se dice muy a menudo que utilizar la muletilla 2.0 es un truco de comerciales, pero la realidad es que la Web 2.0 tiene implicaciones reales, sobre todo, en dos aspectos: las funcionalidades y el diseño. Pues bien, de diseño hablamos en esta ocasión.

Scratch escribe una pequeña guía para hacer diseños al estilo web 2.0: Web 2.0 how-to design guide. Los puntos clave que destaca el manual son:

  1. Maquetación sencilla
  2. Centrar la página en la pantalla
  3. Disminuir el número de columnas
  4. Separar visiblemente la cabecera
  5. Espacio evidente entre las distintas áreas
  6. Navegación simple
  7. Logos grandes
  8. Tipos relativos más grandes
  9. Introducciones destacadas
  10. Colores llamativos
  11. Superficies ricas visualmente
  12. Degradados
  13. Reflejos
  14. Iconos llamativos
  15. Estrellas y formas geométicas

Ya lo dijimos, son técnicas. En cuanto a funcionalidades, hay mucho de qué hablar. Lo hiremos haciendo.

Fuentes de inspiración

Jueves, 7 de Diciembre de 2006 por Chema Martínez-Priego

Uno de los recursos más habituales entre diseñadores en visitar galerías de diseño en los que se pueda compatibilizar el buen trabajo gráfico con el uso de estándares xhtml y css. Algunos de los sitios más visitados que sirven como fuente de inspiración son:

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