“What does Marsellus Wallace Look Like”, escena de la película Pulp Fiction que se representa únicamente con tipografía y banda sonora. Realizado por Jarratt Moody.
“What does Marsellus Wallace Look Like”, escena de la película Pulp Fiction que se representa únicamente con tipografía y banda sonora. Realizado por Jarratt Moody.
Cristalab nos comenta las características más interesantes del nuevo Flash CS3.
Más información en Cristalab. Vía Genbeta.
El mercado de los ‘Casual Games’ se ha convertido en un gran negocio en los últimos años, en los que han pasado de ser una industria minoritaria a ser una de las mayores áreas de crecimiento en el sector global de los videojuegos.
El término ‘Casual Games’ se refiere a un grupo de juegos que generalmente incorporan controles más sencillos y menor complejidad en términos de jugabilidad. En ellos, los usuarios no tienen que invertir tanto tiempo para aprender a jugar y superar las diversas fases del dispositivo.
El acceso a Internet ha hecho que el fenómeno de los ‘Casual Games’ se extienda a multitud de personas. El mayor ancho de banda y, sobre todo, la distribución online han sido los elementos principales para el crecimiento de sector de la industria del videojuego. El uso de Internet como plataforma global para la distribución, facturación y promoción del contenido ha favorecido la creación de un nuevo canal para llevar el contenido al consumidor.
La distribución de los productos ha facilitado que estos juegos lleguen a audiencias tradicionalmente no jugadoras, en especial mujeres y sectores demógraficos por encima de los 35 años de edad. Esta accesibilidad, combinada con la facilidad para aprender a jugar, han sido claves para la expansión de los ‘Casual games’.
El modelo de negocio también es diferente al tradicional. Los juegos generalmente se ofrecen de forma gratuita al consumidor con un periodo de prueba. Aunque también existe la posibilidad de obtener el producto completo a través del pago online.
En los últimos tiempos han aparecido otras fórmulas de explotación como son los micropagos, habitual en los juegos multijugador. Los usuarios descargan el juego de forma gratuita y pagan por nuevos contenidos de personalización, ventajas en el juego… El grupo de usuarios que disfrutan sin pagar ayuda a generar masa crítica. En cambio, los jugadores más avanzados pagan y, por tanto, reciben una mejor experiencia. En ocasiones, las grandes marcas utilizan estos productos para desarrollar nuevas formas de marketing en Internet.
Este tipo de productos ha permitido que las compañías desarrolladoras no dependan de un publisher para crear y distribuir sus juegos, ya que el bajo coste y la distribución digital permite que estas empresas desempeñen a la vez el rol de desarrollador y publicador. Puzzle Pirates es un buen ejemplo de esto. Desarrollado por la compañía californiana Three Rings, Puzzle Pirates es un MMOG (Massive Multiplayer Online Game) donde los usuarios (2 millones) crean sus propios personajes en un mundo de piratas y pagan por suscripción, personalización y nuevos objetos.
* Fernando Piquer trabaja en el departamento de Concept Development de Zinkia
La segmentación es una necesidad que nace desde ambos lados del mercado, imprescindible para los diálogos en libertad. Así, era inevitable que aparecieran plataformas similares a Youtube (existen ya cientos de clones que compiten como pueden) pero con definiciones temáticas.
Así nace hoy Mytoons, y lleva algún tiempo Aniboom. Dos plataformas de subida y compartición de videos dedicados exclusivamente a los videos de animación.
Pero la animación no es el único tema que se ha desviado a un portal propio. Worldwidefido es una plataforma para videos de perros y mascotas y la omnipresencia industria para adultos que también ha hecho su aportación a la ciencia…

Queremos felicitar desde aquí a nuestros amigos de la productora Zinkia y a su serie Pocoyó, que junto a Televisión Española han recibido el Premio Zapping 2006 a la mejor serie de animación producción propia.
Pocoyó es un niño normal que siempre está riendo y al que le encanta jugar y explorar con lo que tiene delante. Con la ayuda del espectador Pocoyó descubre qué es y para que sirve ese objeto o critatura con la que juega y la incorpora a su mundo de realidades. Esta es la dinámica que utiliza Zinkia para que el niño aprenda divirtiendose, ayudando a Pocoyó para que descubra el mundo de la misma forma que lo hacen los niños de verdad, jugando.
Es una serie de animación que se emite en 12 países dirigida a niños de 2 a 5 años. Pocoyó tiene su propio blog y un canal en YouTube.
La BBC ha presentado un proyecto de mundo virtual llamado CBBC World, canal destinado a niños de 7 a 12 años. Este mundo virtual, CBBC World, será habitado por avatares completamente personalizables con los que se podrá intercambiar información.Este mundo incluirá muchas de las funcionalidades que incorpora SecondLife aunque prescindirá de los aspectos económicos que dominan al clásico ya mundo virtual. Además, por el carácter educativo de esta iniciativa y para proteger a los niños, que mayoritariamente habitarán este mundo, se limitarán las posibilidades para chatear y crear nuevos lugares.
Por ahora pocos detalles se muestran en la nota de prensa, aunque tendremos noticias pronto, Techcrunch lo promete.
CGSociety ha adelantado, y publica un artículo sobre el nuevo Maya 8.5.
Algunas de sus nuevas características son Nucleus: nuevo sistema de dinámicas, nCloth: simulación de telas con Nucleus, Python integrado, nuevas herramientas de modelado, nuevas caracteristicas en mentalray, etc…
Pala los desarrolladores flash se convierte en fuente obligada el laboratorio online de Falsh de Mathieu Badimon que muestra nuevas posibilidades de interacción con el usuario através del texto y la imágen en entornos tridimensionales desarrolados en flash.
La MTV alemana ha convocado el concurso de cortos de animación The Rotten Eggheads Videocast. La organización pone a disposición de todos los participantes plantillas de 5 personajescon los que uno puede crear la historia que les parezca oportuna con una única condición, que al menos uno de ellos muera de forma original.
Dos de nuestros animdores se han presentado al concurso. Raúl Echegaray con el corto Music está en primera posición y Javier del Valle está subiendo escalones rápidamente con con la animación Boo!.
Os animamos a que los veáis y votéis.