Archivo de la categoría "Animación"

Juegos online para enseñar arte

Viernes, 3 de Octubre de 2008 por Antonio Sánchez

junglesampler.jpg¿Cómo aprender arte sin darte cuenta de que estás aprendiendo? Pues teniendo un profesor genial y apasionado. Pero si estás en tu casa y no tienes esta posibilidad siempre puedes comprarte un buen libro o pasar por una buena página de museos, como la de la Galería Nacional de Arte en Washington.

Este museo cuenta con diversos recursos online orientados a niños. No se trata de los juegos más potentes que hayamos visto, ni los más espectaculares ni los más nada. Pero son un buen intento de acercar el arte a los niños usando características de juegos. Y la verdad es que puedes estar un buen rato literalmente metido en los cuadros, desplazando los muebles de casas pintadas por maestros holandeses, componiendo bodegones con manzanas pintadas por Cezanne…

Se trata de un primer contacto con el arte en un lenguaje sencillo y cercano. El concepto, que no su desarrollo, es similar a varios proyectos que nos gustan y otros que hemos desarrollado: CDX - The game, de Preloaded para BBC History; Mi vida Loca, para BBC Languages desarrollado en Secuoyas; o estos juegos para repasar matemáticas y lengua creados en Secuoyas para BBC Bitesize.

Vía: Jay is Games

Secuoyas crea para BBC un contenido multiformato orientado a niños y padres

Jueves, 26 de Junio de 2008 por Antonio Sánchez

Os presentamos un proyecto que desde Secuoyas hemos elaborado para BBC destinado a su sección infantil, Cbeebies. Este proyecto se dirige a una nueva sección orientada a las familias.
La temática del proyecto es la alimentación sana, la concienciación de los niños y las familias para comer bien. El proyecto debía constar de dos juegos, uno de ellos individual y otro multijugador, además de un contenido audiovisual. Los objetivos que nos planteamos fueron:

  • Tratar el tema de la alimentación y la relación de los niños con la comida.
  • Una herramienta que permita que los niños aprendan mientras juegan y que sirva a los padres para dar a entender lo importante que es comer sano.
  • Crear una ambientación y estilo de juego inmersivos y divertidos.
  • Desarrollar personajes y juegos agradables para padres e hijos.

Y a partir de estas premisas hemos producido estos tres contenidos: Eat us Song, Teatime Racers, Robot’s Recipes. Os los explicamos con un poco más de detalle.

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Eat us Song” - Videoclip animado

Se trata de una animación musical en la que cuatro alimentos beneficiosos para la salud se ‘enfrentan’ a cuatro que no lo son tanto, al estilo West Side Story. Cada uno presenta sus cualidades nutritivas y con ello se pretende educar a los niños en los buenos hábitos alimenticios.

Teatime_02

Teatime Racers” - Juego online multijugador

Se trata de un juego multijugador en el que un adulto y un niño compiten en una carrera de relevos que transcurre en una cocina. Hay 14 alimentos entre los que elegir a nuestros corredores: 7 son saludables y los otros 7 no tanto. El niño y el adulto forman dos equipos de cinco alimentos cada uno y quien consiga la mejor combinación (los alimentos más sanos y equilibrados) ganará la carrera. Las puntuaciones crean un ranking que indica quién es el más experto en alimentación sana.

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Robot’s Recipes” - Programa interactivo de cocina infantil

El robot Ramsey y su ayudante Sue Chef quieren preparar una serie de platos para lo cual piden ayuda a los niños en la elección de los ingredientes. El proyecto incluye animación en flash para los presentadores y vídeos de imagen real con niños que tratan de explicar qué ingredientes hay que usar, al estilo de Juego de niños. Los niños que ven el programa deben descubrir de qué alimento se trata para que Ramsey y Sue Chef completen la receta.

Cada uno de estos formatos da para hablar mucho más, y próximamente lo haremos en nuestra sección de casos prácticos.

La presencia de yotblosoy en la blogosfera

Miércoles, 30 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

Bueno, en las últimas semanas yotblosoy ha ido apareciendo en varios blogs de referencia y es algo de lo que nos sentimos muy orgullosos. En especial porque todos nos han transmitido una opinión muy positiva del proyecto. Esto unido a que las críticas de los usuarios son universalmente positivas nos hace pensar que caminamos (y guionizamos, ilustramos, animamos, programamos, vendemos…) en la dirección correcta. Así que muchas gracias a todos, Susana de Chicadelatele, Irene y Montse de ByTheWay, Alfonso de Historias de la Tele, Hernan Casciari de Espoiler y Jose Luis Orihuela en su eCuaderno. Son muchos más los blogs y medios que nos mencionan y a los que estamos agradecidos. Trataremos de publicar un listado con nuestra presencia en distintos medios donde daremos fé del impacto de esta acción de NBC Universal-Sci Fi.
Esperamos que yotblosoy siga gustando y que tú, si no lo has probado, lo juegues y disfrutes.

Ah, y si no sabes qué es yotblosoy mira nuestro caso práctico.

Wakfu serie de animación y juego online

Viernes, 25 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez
Dibujo.JPG

Hace unos días vidaextra nos descubrió Wakfu y a nosotros nos hicieron los ojos chiribitas. Wakfu es una creación de Ankama Games que se lanza como un contenido multiplataforma: serie de animación maravillosamente animada en flash, un comic y un MOMRPG (juego de rol multijugador masivo online), todo ambientado en el mismo mundo de fantasía. Este lanzamiento multiplataforma es su elemento diferenciador.

Hoy existen docenas de juegos similares a Wakfu que tratan de ser una alternativa gratuita a vacas sagradas como World of Warcraft o Ragnarok Online. Todas estas alternativas son casi clónicas: pequeños cambios en la jugabilidad y en el estilo de diseño e ilustración e historias que comparten las líneas generales. Es lo que sucede cuando un sector experimenta un boom, aparecen docenas de réplicas que tratan de emular el éxito de la plataforma de referencia sin aportar nada nuevo. Pero Ankama trata de darle una vuelta al modelo de negocio de estas plataformas.
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Promocionate con ilustración y animación extrema

Viernes, 11 de Abril de 2008 por Antonio Sánchez

hibon_04.jpgBen Hibon es director, animador, ilustrador y lo que le echen. Trabaja con distintas técnicas en producciones de todo tipo, desde videojuegos a publicidad. Fue nominado a los BAA por la serie de animación que creó para promocionar el juego Heavenly Sword de PS3. Se trata de una animación en flash con un estilo que recuerda al manga, una gama de colores reducida y mucho contraste. La serie cuenta con 6 capítulos algunos de los cuales se usaron como promoción en distintos medios antes del lanzamiento del juego. La serie completa se puede ver en la página de Hibon, Stateless Films, y también en el juego de PS3, los capítulos se desbloquean a medida que completamos las fases. El estilo de Hibon se adapta a casi cualquier proyecto, no hay más que echarle un vistazo alportfolio que aparece en Stateless Films.

Este tipo de animaciones es una forma de llegar a ciertos públicos y además atrae mucha atención mediática y está bien considerada en diversos ámbitos y sectores comerciales.
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Genial campaña de educación vial con dibujos animados

Viernes, 28 de Marzo de 2008 por Antonio Sánchez

The Peculiar Adventures of Hector forma parte de una campaña de Texaco para enseñar a los más jóvenes cuestiones de seguridad vial. Ha ganado el British Animation Award en la categoría “New media: best commissioned animation”.
Hector vive en un barrio cualquiera, pero su imaginación le hace relacionarlo todo con el terror y la fantasía: fantasmas por las calles, zombis en el cementerio, murciélagos en las casas… Este personaje y sus aventuras enseñarán a los niños los fundamentos de la seguridad vial, desde ponerse el cinturón hasta usar reflectores por la noche para que les vea claro.

Tras el salto, más sobre la parte online de la campaña.

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La mano que mece YouTube

Miércoles, 9 de Mayo de 2007 por Víctor M.

Esta mañana he descubierto un nuevo ser virtual: EL CORSARIO. ¡Ojo! no confundir con el/los piratas, que esos somos todos y si no que se lo pregunten a la SGAE.

Como sabéis, los corsarios a diferencia de los piratas, navegaban bajo el pabellón de un estado, lo que permitía a tipos como Sir (por decir algo) Francis (no te ofendas compañero) Drake, robar barcos ajenos con la impunidad y el respaldo de la bandera inglesa.

El Corsario es un nuevo ser virtual, quizá el más peligroso que existe, y youtube se está convirtiendo en su teatro de operaciones.

Algunos, espero que muchos, conoceréis Pocoyó (www.pocoyo.com) ese niño azul que se pesea por las televisiones de medio mundo y por no menos estantes de grandes almacenes en forma de peluches, DVD, puzzles o juegos educativos. La responsable de ese contenido es una productora y distribuidora española, Zinkia (www.zinkia.com), la responsable, la propietaria del 100% del copyright y de todos los derechos habidos y por haber.

Desde su estreno en el primer canal de televisión, decidimos publicar algunos capítulos en youtube, era (es) una fantástica forma de marketing viral, de incrementar la relevancia de la marca, de llegar a otro tipo de público, de mejorar la experiencia de los espectadores de Pocoyó y no restringirla a los siete minutos de emisión de unos canales de TV limitados por su arcaico modelo de distribución de contenidos.

Esta misma mañana hemos descubierto que alguien, un CORSARIO obviamente, haciéndose pasar por nosotros ha advertido a youtube que estaban infringiendo los derechos de copyright de Pocoyó propiedad de Zinkia instándoles a eliminar todos los capítulos de su web. Y youtube lo ha hecho inmediatamente.

Youtube lo hace porque su política es no mantener publicado nada que pudiera infringir el derecho de propiedad intelectual e industrial de un tercero.

Ese corsario, ha violado el derecho a disponer libremente de mi propio contenido, ha limitado mi capacidad de marketing, ha mentido y engañado y me ha robado un poco de prestigio frente a los usuarios, además del perjuicio económico que me puede acarrear.

Disponed los cañones, que tremolen los estandártes y bramen los aceros porque la batalla va a comenzar.

La puerta

Miércoles, 18 de Abril de 2007 por Chema Martínez-Priego

Algo tan simple como entrar por una puerta puede provocar un derroche de creatividad. Algo tan sencillo aparentemente y tan complicado… ¿No os recuerda a La Cabina? Si no os fascina como a mí, por lo menos os parecerá entretenido. Seguro.

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Pulp Fiction en tipografía

Martes, 17 de Abril de 2007 por Chema Martínez-Priego

“What does Marsellus Wallace Look Like”, escena de la película Pulp Fiction que se representa únicamente con tipografía y banda sonora. Realizado por Jarratt Moody.

Novedades en Flash Creative Suite 3

Miércoles, 11 de Abril de 2007 por Chema Martínez-Priego

Cristalab nos comenta las características más interesantes del nuevo Flash CS3.

  1. Nueva interfaz “Adobe” de Flash
  2. Nuevo y mejorado importador de video a Flash
  3. Una forma sensata y humana de cambiar el diseño a los componentes
  4. Exportar movimientos y animaciones como código
  5. Importa archivos de Photoshop e Illustrator con compatibilidad del 100%
  6. ¡Que ahora las herramientas de dibujo son las de Illustrator!
  7. Componentes realmente livianos
  8. Actionscript 3 y el editor de código
  9. Compilador de la velocidad de Flex
  10. El dulce precio

Más información en Cristalab. Vía Genbeta.