Los juegos online ganan terreno a la red social en el público más joven
Esta misma semana se conocían los resultados de un sondeo elaborado por The Pew Internet & American Life Project, realizado entre los jóvenes estadounidenses, y que muestra que los juegos online ganan a las redes sociales cuando hablamos de este tipo de públicos. El estudio, llamado Generations Online in 2009, arroja datos tan interesantes como que los jóvenes (entre 12 y 17 años) prefieren los videojuegos online a las redes sociales y dedica más tiempo a jugar online que a estar al día en las comunidades y redes virtuales: un 78% de esos jóvenes practica con asiduidad el juego online, frente al 65% que se declara asiduo a las redes.
En Secuoyas hemos tenido, recientemente, ocasión de desarrollar un juego online dirigido a ese target para Cartoon Network. El canal infantil necesitaba promocionar su carroza en la cabalgata de Reyes de Madrid, por lo que nos pedía un microsite en el que los niños participaran y compitieran en un juego online para conseguir una plaza en la carroza.
Se diseñó una aventura de investigación con los personajes de las series de dibujos de Cartoon Network, cuyo objetivo era identificar al villano que saboteaba las páginas del canal infantil.
Para capturar a este villano, el juego se desarrollaba en la Ciudad Cartoon Network, donde los habitantes daban pistas acerca del personaje buscado. Para ganar estas pistas, era necesario superar pruebas que podían consistir en minijuegos, preguntas de Trivial, preguntas acerca de las series y personajes de Cartoon…
La campaña duró cuatro semanas. Al final de la tercera semana, los niños que habían acertado las pruebas y superado el juego entraban en el sorteo de premios Cartoon Network, con juguetes y materiales de Las Súpernenas y Ben10… además de conseguir el sitio en la carroza de la cabalgata de Reyes de Madrid de Catoon Network.
