La inversión en mundos virtuales de 2008 y el futuro de los casual games
Viernes, 31 de Octubre de 2008 por Antonio Sánchez
Vamos a hacer un repaso rápido a las inversiones en mundos virtuales de los últimos meses, un área que nos parece muy interesante y en la que Secuoyas ha dado algunos pasos con Shuriken School e Isla Megatrix.
Para empezar, la inversión total en mundos virtuales en el tercer cuatrimestre de 2008 ha llegado a los 148,5 millones de dólares (117 millones de euros) que se suman a los 161 millones de dólares del segundocuatrimestre y a los 184 del primero. Así, en los de enero a septiembre esta inversión ha llegado a los 493 millones de dólares (368,65 millones de euros). Aunque la inversión ha descendido con los meses, se trata de datos muy buenos para un sector en auge.
Analizando en detalle las inversiones sacamos dos datos interesantes, por un lado la inversión de 70 millones de dólares para el desarrollo de un MMOG de fantasía y un juego multijugador online que se desarrollará junto con una nueva producción audiovisual para el canal SciFi. Vemos así como Internet y la televisión tradicional se alían no ya en términos promocionales si no narrativos, creando formatos híbridos que van más allá de las campañas online de series como Lost o Heroes. Hemos visto ejemplos similares aunque a menos escala antes, como el caso de la sueca The Truth About Marika, aquí podéis ver su espectacular vídeo promocional, o la serie de animación canadiense Total Drama Island.
Por otro lado, una parte importante de la inversión ha ido a parar directamente a mundos virtuales orientados a adolescentes y niños, unos 35,64 millones de dólares. Es lógico al ser este el principal público objetivo que, no sólo disfruta más de estas producciones si no que se adapta con rapidez a sus códigos y funcionamiento. En próximos días os comentaremos unos interesantes datos acerca de la publicidad en mundos virtuales infantiles y cómo los niños y jóvenes reaccionan ante ella.
Otra área que está viendo grandes movimientos e inversiones es la de los casual games y los juegos en redes sociales. Hace unos meses BigFish, compañía distribuidora y desarrolladora de juegos casuales, recibió una inversión de 83 millones de dólares, la mayor en el mercado occidental para este tipo de empresas. Pues bien, hace poco PlayFish, especializada en el desarrollo de juegos casuales ligados a redes sociales como Facebook, anunció que ha logrado una inversión de 17 millones de dólares para el desarrollo de nuevos productos. Como dice Kevin Comolli, miembro de la compañía inversora y ahora directivo de PlayFish, “el juego social es la nueva frontera para la industria de los videojuegos y está convirtiéndose en parte fundamental de las redes sociales“. No hay más que ver cómo PetSociety, uno de sus desarrollos para Facebook, cuenta con más de dos millones de usuarios mensuales.
En resumidas cuentas, todo indica que tanto los mundos virtuales, como las redes sociales, la ficción audiovisual y los casual games no sólo están en pleno desarrollo y asentamiento si no que confluyen en sus públicos, sus desarrolladores y modelos de negocio. Asistimos a un nuevo tipo de entretenimiento en nuestra vida online y offline.
Para mantenerte al día sobre los mundos virtuales te recomendamos que sigas Virtual World News y la web Massively, dedicada a los MMORPGs.
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10 de Noviembre, 2008 - 6:25
[…] Bueno ¿y todo esto para qué? pues para hablar la gran oportunidad que existe hoy en día de conseguir nuestro trocito de pastel y ese pastel es bastante grande y jugoso, para hacerse una idea sólo echad un vistazo a este post y también a todos los que aparecen aquí. […]