Archivo de Septiembre de 2008

Namco-Bandai e Infogrames se unen en el negocio de la distribución de videojuegos

Martes, 23 de Septiembre de 2008 por Antonio Sánchez

atari_infogrames_logo.gifEl futuro de la distribución de videojuegos (y de música y de televisión) será online. No sólo por casos como Castle Crashers o Penny Arcade Adventures si no por los movimientos de las grandes empresas del sector.

Durante la última semana Namco-Bandai e Infogrames han informado de su colaboración para crear una distribuidora de videojuegos que cubra todo el mercado de formato PAL. Según sus datos hoy Ubisoft, EA y Activision controlan el 50% del mercado de la distribución en Europa. Con este acuerdo por el que Namco-Bandai compra el 34% de los negocios de distribución de Infogrames en Europa y Asia las dos empresas esperan ocupar un 25% del mercado en Europa.

Esta fusión pretende liberar del enorme esfuerzo que representa gestionar la distribución de los juegos para las empresas de desarrollo. Además los responsables de ambas empresas plantean que este sistema de distribución sea independiente, abierto a títulos de otros desarrolladores.

De hecho, Infogrames espera centrarse en el desarrollo de nuevos títulos y transformar a Atari, distribuidora de la que es propietaria, en una empresa de distribución que realice el 90% de su negocio en el medio online con independencia de la las plataformas por las que difunda su contenido: Xbox Live, PSN, iTunes… De la misma manera, su acuerdo con Namco-Bandai incluye la posibilidad de que, en los próximos 5 años, esta empresa pueda adquirir el resto de la estructura de distribución física de Infogrames.

Fuentes de la noticia:

Dr Horrible Sing-Along Blog, serie online y éxito total

Lunes, 22 de Septiembre de 2008 por Antonio Sánchez

Doctor_Horrible_Banner.jpgLa huelga de guionistas americanos de principios de verano no dejó sólo series a medio acabar, pancartas ingeniosas y Eva Longoria repartiendo pizzas a un montón de guionistas hambrientos. También nos dejó Strike.tv, la televisión online organizada por guionistas para desarrollar proyectos propios e independientes, y, sobre todo, Dr. Horrible’s Sing-Along Blog.

Joss Whedon, creador de Buffy, y sus hermanos, Zack y Jed, aprovecharon los días de huelga para sacar adelante un proyecto: la historia de un super villano de segunda que lucha por hacerse un hueco entre los grandes y ganar el corazón de una chica. El proyecto se planteó como puramente online, de bajo presupuesto y casi sin salir de casa. Pero dicen que Joss Whedon no puede pensar en pequeño y a medida que se desarrollaba, Dr. Horrible se transformó en un musical de 45 minutos, con actores de renombre, dividido en 3 entregas de duración similar pero manteniendo una inversión baja.

Meses después de su estreno este experimento online ha levantado más titulares que cualquier otra serie de verano, millones de visitas a su site y numerosas descargas de iTunes hasta el punto de que su banda sonora se ha colado en la lista de los 40 discos más descargados. Y eso sin ningún tipo de promoción tradicional. Puede tratarse de un nuevo tipo de modelo de negocio…

Más sobre esta serie, su historia y su éxito después del salto.

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Y más marketing de cine: Tropic Thunder

Viernes, 19 de Septiembre de 2008 por Antonio Sánchez

tropic-thunder-poster.jpgCada vez más películas salen de las pantallas para inundar la red y el mundo real con sus historias y personajes. The Dark Knight, Cloverfield, Los Cronocrímenes, Hellboy 2, Donnie Darko, Inteligencia Artificial y muchas más nos ofrecen sumergirnos en la película antes de su estreno y aún después de éste. Hoy os comentamos el caso de Tropic Thunder y su marketing inmersivo aunque sin llegar a desarrollar un verdadero juego de realidad alternativa.

Tropic Thunder es la última película de Ben Stiller, con Jack Black y Robert Downey Jr., y muchos cameos. En ella una super estrella del cine de acción y otras celebridades forman el reparto de la adaptación al cine de una novela sobre la guerra de Vietnam que pretende convertirse en la mayor y mejor película bélica de la historia. Por supuesto todos los personajes están locos y el rodaje se les va de la mano.

Como promoción online han creado las identidades de sus protagonistas con sitios oficiales para los personajes: Tugg Speedman (Ben Stiller), Jeff Portnoy (Jack Black) o Kirk Lazarus (Robert Downey Jr.); y sus películas previas Scorcher VI, Satan’s Alley y Fatties. También podemos encontrar el site de Make Pretty Skin, la clínica estética donde Kirk Lazarus se transforma de rubio australiano en afroamericano, o el documental Rain of Madness que narra el rodaje de Tropic Thunder y presenta de una manera más “natural” a los personajes de la película. Más abajo tenéis un listado de algunas de las páginas que forman esta campaña.

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PayByCash y MobilCash se unen para potenciar el uso de móviles en el comercio digital

Miércoles, 17 de Septiembre de 2008 por Antonio Sánchez

card_genr_sm.jpgPayByCash es una empresa creada en 1998 con el objetivo de ofrecer opciones de pago distintas a las tarjetas de crédito orientadas a usuarios que deseen usar juegos online de todo tipo.

Hoy integra más de 70 formas de pago (desde PayPal hasta Paysafecard) y a principios de este año lanzó su propia tarjeta de prepago, The Ultimate Game Card, con la que es posible pagar en más de 200 juegos online y que planean distribuir en todo el mundo. Hace unos meses la empresa fue adquirida por PlaySpan, una compañía especializada en el desarrollo de soluciones de comercio digital y que trata de combinar tecnologías de web 2.0 y comercio digital en una plataforma de servicios orientados a los juegos online.

En esta línea PayByCash se ha asociado con MobilCash para sumar a su oferta el pago a través de dispositivos móviles. Se trata de un movimiento que casa perfectamente con los servicios que ofertan, con el público al que se dirigen (el grueso de los jugadores online son jóvenes que no suelen disponer de tarjetas de crédito pero sí de teléfonos móviles) y con el entorno actual: según un informe de Juniper Reseach en 2013 dos mil millones de usuarios de teléfonos móviles los emplearán para la compra de bienes digitales.

PayByCash y PlaySpan se centran en la industria del videojuego, pero sus fórmulas de pago y los modelos de negocio que desarrollan se podrían aplicar a multitud de bienes y servicios, como prensa, contenidos de ficción, literatura digital, e-learning, redes sociales…

Las microtransacciones y el comercio online

Martes, 16 de Septiembre de 2008 por Antonio Sánchez

moneditas.JPGLas microtransacciones se refieren a pagos de cantidades demasiado pequeñas para ser gestionadas con tarjetas de crédito u otros sistemas de pago electrónico. Este concepto se vuelve útil y habitual en la red, donde muchos servicios gratuitos incluyen opciones premium a un precio reducido o bien se adquieren bienes o servicios de coste muy bajo. Las microtransacciones se suelen relacionar con fórmulas de pago basadas en los móviles, PDAs y otros dispositivos similares y con públicos que no disponen o no quieren usar tarjetas de crédito.

Aunque el modelo de las microtransacciones se puede aplicar a cualquier producto ha resultado especialmente fructífero en ciertas áreas como los mundos virtuales, los videojuegos especialmente los llamados casual games, o la música. En el caso de los mundos online las microtransacciones se emplean para adquirir bienes o ventajas para nuestros avatares, como sucede en Habbo Hotel donde los usuarios compran muebles para sus habitaciones personales a precios muy bajos. De la misma manera tanto en mundos virtuales como en ciertas redes sociales los usuarios pueden adquirir opciones premium por un cierto tiempo a través de estos micropagos.
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Castle Crashers, un bombazo en Xbox Live

Lunes, 15 de Septiembre de 2008 por Gorus

castlecrashers.jpgInternet permite que los pequeños y medianos desarrolladores lleven sus juegos a las grandes consolas. “Castle Crashers” es la nueva producción de Dan Paladin (animador y dibujante) y Tom Fulp (programador). Un par de chavales que se conocieron el foro de Newgrounds, para creadores de juegos flash, donde hicieron varias colaboraciones memorables. Despues se lanzaron a crear una compañia propia, lo que les permitio sacar su primer juego 2D para Ps2 “Alien Hominid“, que no fue un superventas, pero les hizo sensiblemente mas independientes.

Ahora, y gracias al servicio ARCADE de Xbox 360, han podido costruir un juego en 2D con sabor a “Beat em up” clasico que se ha convertido en completo y arrollador exito. Al tener que descargarse online han evitado toda la pirateria y al dirigirse a un publico nostalgico a un precio no demasiado alto, 10 euros, les ha catapultado al puesto numero uno de ventas en XBOX LIVE.

Lo interesante es que Microsoft hace tiempo que abrio las puertas a que cualquiera desarrolle un videojuego para su plataforma ARCADE. A traves de XNA Game Studio Express, uno puede informarse e incluso bajar el kit de desarrollo (previo pago).

Enlaces relacionados:

Mytopia se lanza a por los móviles desde su mundo virtual

Jueves, 11 de Septiembre de 2008 por Antonio Sánchez

mytopiaLos contenidos multiplataforma están en boga, como los casual games y los mundos virtuales. Por eso no es raro que Mytopia, un mundo virtual basado en juegos clásicos, que se integra en redes sociales como Facebook o Bebo y fue lanzado el marzo pasado, anuncie que se dispone a distribuir sus productos para términales móviles, desde el iPhone a la Blackberry y aquellos que usen Symbian, Windows Mobile o PalmOS. Pero no sólo se trata de un contenido multiplataforma o un mundo multiplataforma, como dice Guy Ben-Artzi, fundador y CEO de Mytopia, su objetivo es “permitir a cualquier persona desde cualquier red o dispositivo que entre en un campod e juegos global donde interactúen con sus amigos en tiempo real”. Por ahora han logrado más de 300.000 usuarios registrados y han sido seleccionados entre los finalistas de Techcrunch 50.

Esta tendencia hacia el juego multiplataforma la podemos ver también en casos como Neopets o Wakfu. Ambos mundos virtuales de fantasía cuentan (contarán, en el caso de Wakfu que aún no ha sido lanzado) con minijuegos descargables para dispositivos móviles. Estos juegos, basados en la ambientación de sus mundos virtuales, permitirán a los usuarios obtener items y beneficios para el juego online. La diferencia con Mytopia es que ésta busca que sus juegos sean accesibles desde cualquier plataforma, no tanto crear contenidos complementarios para su producto principal.
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